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《三国杀》的第一次前瞻会,我们看到了些什么?

文章来源:网络作者:南鸢发布时间:2026-05-27 18:15:53

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在7月10日晚间,“三国杀前瞻会”直播正式上线。本次前瞻会重点对《三国杀》系列作品进行了前瞻和盘点,同时也爆料了IP新作等内容。

对我来说,通过这场前瞻会,我清楚地看到《三国杀》在内容与玩家沟通方面一直在努力尝试和突破。

《三国杀》首次前瞻会

开场:让人意外的经典再演绎

之所以把开场单独拎出来说,主要还是因为它既基本符合笔者的预期,又给到我不小的惊喜。

倒计时开启后,带着浓浓《三国杀》气息的画面和传统乐器等元素结合,层层递进,在音画层面营造出的氛围,让人产生了等待和观看下去的意愿。

但当倒计时进入1分钟时,作为一个从实体卡牌时代就开始接触《三国杀》的玩家,我的耳朵就被突然抓住了。随着《三国杀》主题曲的突然响起,脑海中瞬间闪过了许多当年打《三国杀》的场景,大学宿舍中此起彼伏的“主公,别开枪,自己人”、“小内再不跳,后面该怎么玩啊”等声音已经开始回荡。

相比记忆中的音乐,前瞻会的这一段BGM又有一些变化。它将《三国杀》主题曲的旋律与倒计时的节奏进行了融合,并且加强了质感。随着倒计时行进到尾声,曲调变得越来越“激昂”,让人对接下来会发生什么产生了期待。

而紧随其后的,则是一段节奏明快且深具潮流感的现代音乐,结合节奏感显著的音乐展现的则是带有强烈写意感的前瞻会主视觉画面。水墨风格的画面中,玩家熟知的《三国杀》武将角色诸葛亮和司马懿次第出现。

熟悉《三国杀》的朋友都知道,诸葛亮最知名的技能之一就是“观星”。而在玩家群体中,“观星”已然成为了“前瞻”的代名词。这次前瞻会海报的武将选择,或许也是制作组预先埋下的彩蛋,以此与玩家建立更多的共鸣点。

在1小时的时间内 我重新了解了《三国杀》整个IP生态

倒计时结束之后,“三国杀前瞻会”在游卡的吉祥物“卡卡”和《三国杀》的虚拟角色之一“小杀”的对话中进入了正题。

纵观本场“前瞻会”,都是以二位角色对之后即将上线的产品节点版本和内容的介绍来推进的,从《三国杀OL》《三国杀移动版》《三国杀:一将成名》,到《欢乐三国杀》、《怒焰三国杀》和《三国杀》小游戏,还有新产品的爆料和活动动态公布。

从两个主持人的口中得知,此次前瞻会首先爆料的《三国杀OL》与以往有了许多不同。在过往的几年中,《三国杀OL》一直以“蜀中篇”作为主题展开,而这次的节点变成了“夏日盛典”。从深挖蜀地文化,变成了以新武将、新玩法等内容来打造一个节日盛典。

《三国杀OL》首次开启夏日盛典

本次“夏日盛典”公布的新武将是“魔”系列的魔吕布和魔貂蝉,这也是《三国杀OL》首次以CP武将的形式推出节点重点武将角色。

在魔吕布的角色塑造上,《三国杀OL》一改以往大众印象中对吕布有勇无谋、不忠不孝的印象,认为其之所以反叛董卓,更多是出于对自己三国第一战力的自信和不甘“郁郁久居人下”的野心,并根据“魔”系列武将的“魔化”设定,打造了一个选择主动入魔且“武力冠绝天下,意图颠覆世界秩序的超然存在”。

全新“魔”系列武将魔吕布上线

《三国杀OL》对魔貂蝉的塑造同样如此,着力于体现她作为吕布反叛董卓的幕后推手,是主动以身入局去实现自己的目的,而不是一个被动卷入时局的乱世红颜,并为她做了善于伪装外表、操控情感,让人沉溺在她编织谎言当中的设定。

全新“魔”系列武将魔貂蝉原画曝光

与其他前瞻会不同的是,这次的讲解重点并没有放在单角色技能讲解与视觉演示等方面,而是从角色的背景设定、制作提炼角度上展开剖析,通过放大并释放角色的自我、展现人物内心发展逻辑的方式,将玩家平常无法了解到的《三国杀》武将创作的独特点与背景考量进行了一次传递。

而在武将之外,玩法层面《三国杀OL》则推出了全新的“排位巅峰赛”。熟悉《三国杀》的玩家都知道,“排位赛”一直是游戏内最主流、最受玩家欢迎的玩法之一。这是一个很讲求个人操作和团队配合的玩法,同时也非常考验玩家对将池的了解程度和对游戏的理解深度。

全新“排位巅峰赛”上线

全新的“排位巅峰赛”通过推出武将共享机制,让队友之间可以共享武将,从而体验到自己未曾拥有的武将,不仅可以帮助玩家体验到更为丰富的游戏内容,也能进一步提升玩家对将池的熟悉程度。同时,还优化了选将机制,让玩家在对局开启前以特定的顺序从共有的将池中展开BP。这样玩家就可以在“透明”的将池里面用先手抢一些强势武将或者根据对方的选将去拆掉一些特定的武将组合,进一步增加了游戏的策略体验维度。

“排位巅峰赛”己方选将操作

“排位巅峰赛”敌方选将操作

紧随其后的《三国杀移动版》周年庆环节,在“古道忠肠,侠光万丈”的节点主题下推出了全新武将势魏延。

《三国杀移动版》开启周年庆活动

从爆料内容来看,势魏延拥有多个形态,并且有着“兵势篇”武将特有的使命技。其原型魏延作为刘备深为信任的部将,虽然军事能力出众,但处事方面却有些“不合群”,是一个忠勇有余但狂傲自负,带有悲剧性的人。

《三国杀移动版》根据魏延的生平,为势魏延提炼了狂、勇、忠、傲的角色特点,并给其设计了相关技能。如“壮誓”是一个通过自损换取爆发的技能,对应了魏延的自负擅谋,“饮战”可以强化“杀”的收益,体现了他在战场上的勇猛。

势魏延使命技成功原画

而使命技“忠傲”不但体现了魏延最大的性格特点,也会因为使命的失败或成功呈现不同的效果。当使命技失败,势魏延会获得技能“困奋”。“困奋”同样也是姜维的技能,这暗合了魏延与姜维对于矢志北伐的坚持,以及他不惜背水一战,向死而生的意志品质。而当使命技成功,则能升级魏延的经典技能“狂骨”,帮助其获得过牌、输出等方面的额外收益。

势魏延使命技失败原画

此外,前瞻会上还宣布了《三国杀移动版》围绕势魏延内容打造展开的一系列动作,如邀请知名摇滚歌手苏见信献唱主题曲《狂骨》并出演MV,通过一个纪录片与文史领域UP主、《三国杀移动版》游戏KOL重走子午谷,借助他们的专业知识和独特视角探讨和解读魏延,以及在游戏内的“太虚幻境”模式上线新剧情“子午奇谋”。

苏见信燃情献唱势魏延主题曲《狂骨》

为了能让更多玩家更好的接触这些游戏内容,《三国杀移动版》还与银泰百货合作在杭州、西安、武汉等城市铺设了数十个线下快闪点,让玩家可以通过线下打卡留念、与COSER互动、参与抽奖等活动,获得实物和武将、皮肤等虚拟道具。

《三国杀移动版》与银泰百货的联动合作打造线下主题门店

通过武将塑造、主题曲创作、玩家纪录片制作等方式,《三国杀移动版》让玩家感受到了势魏延身上那份明知不被理解仍要为信念战至终章的孤勇和坚守。而加上线下快闪打卡这样从从线上到线下的氛围营造,则进一步激发了大家的共鸣。作为一名普通玩家,当我通过前瞻会看到到周年庆的这些内容后,也对《三国杀移动版》为什么要以“古道忠肠,侠光万丈”为主题来推出这些内容有了自己的理解。或许,这也是他们与玩家之间一种心照不宣的沟通方式。

接下来到了《三国杀:一将成名》的讲解环节。作为一个以共创为核心特色的游戏产品,《三国杀:一将成名》每年7月都会举办以“共创”和“玩乐”为核心理念的“创玩节”,上线重量级的新武将同时,发起“一将成名设计大赛”。

《三国杀:一将成名》创玩节神钟会登场

前瞻会上先是播出了新武将神钟会的CG短片。无论是成神前起事失败的创伤与恨意,还是成神归来的快意恩仇,神钟会始终保留了经典钟会的白毛元素,让玩家一眼就能识别。而通过他的台词“复仇清算,即将开始”,《三国杀:一将成名》也展现了他成神归来后计划开始“清算”的凌冽决绝。

神钟会原画

而在新武将之外,玩家最为关注的当然是今年的设计大赛命题,无论是共创的维度还是对命题的要求,都有着相当大的变化。

在武将命题层面,一方面有“君威盖世”系列的武将威孙策设计命题,另一方面则有全新的“爻”系列武将爻于吉、爻袁术的武将设计命题。并且,《三国杀:一将成名》将奠定一个系列武将基调的“任务”全权交给了玩家。玩家的创意不仅将确定系列武将的技能体系与背景脉络,也将决定后续的视觉呈现,以及整个系列的发展方向。

“一将成名设计大赛”命题

不仅如此,这次大赛中还首次加入了游戏牌中的装备牌的设计命题。玩家需要展开设计的对象则是钟会的专属装备牌。其实,《三国杀:一将成名》去年已经让玩家开启了游戏内锦囊牌的设计,当时的冠军设计“望梅止渴”还会在本次“创玩节”期间作为特殊锦囊牌加入“斗地主”模式中。

装备牌命题

更重要的是,这次“创玩节”《三国杀:一将成名》还把原本游戏内的“卧龙工坊”并入了设计大赛板块,以“司命”为主题开启了“玩法共创”活动,并且同样不做限制。玩家可以在玩法共创中发挥脑洞展现自己的创意,同时还可以体验其他玩家的设计的玩法。

以“司命”为主题的“玩法设计大赛”

从武将、装备牌的设计命题到玩法共创,我们看到《三国杀:一将成名》把越来越多的游戏内容交给了玩家来设计。另外,《三国杀:一将成名》在7月4日还上线了名为“玩家共创体系”的全新系统,一股脑地推出了永久展示历届冠军作品、玩家投稿作品保存留痕以及未来解锁共创板块的成长体系等内容。对于热衷DIY的《三国杀》玩家来说,这个共创体系不仅能够参与共创发挥创意,还能留下一份自己的回忆,参与的劲头肯定会更足。

“玩家共创体系”展示历届大赛冠军作品

这场约1个小时的“三国杀前瞻会”,无论是打造“夏日盛典”的《三国杀OL》、与玩家共度周年庆的《三国杀移动版》、推出“创玩节”的《三国杀:一将成名》,还是有着“猫杀”之称的《欢乐三国杀》,通过“怒气”系统和成长系统带给玩家爽感的《怒焰三国杀》,即开即玩、节奏畅快,可以竖屏操作的《三国杀》小游戏,我们可以发现,《三国杀》和旗下的产品们呈现给大家的,不是一个产品的不同版本,而是《三国杀》IP下一众有着鲜明特色和各自定位,并且能够给到不同用户独特体验的系列产品。

而在此基础上,“三国杀前瞻会”还带来了一个重磅消息:IP新作《三国杀正面对决》或将于今秋面世。

IP新品《三国杀正面对决》

这是一款融合了集换式卡牌(TCG)玩法和《三国杀》元素的全新产品,玩家可在局外收集卡牌,根据自身喜好和需求自由构筑卡组,在对局中通过自己的策略战胜对手。在我看来,这种兼顾线上对局、实体卡牌对战和卡牌收藏集换等不同场景和体验的思路,其实一直是《三国杀》的重要特点。

并且,对于《三国杀》玩家而言,《三国杀正面对决》的核心特色:以《孙子兵法》的六大兵法属性为基底,延续“风林火山阴雷”扩展包概念的六大兵法属性,以及主公身份、距离等设定,几乎一眼就能get,想必上手也会更容易一些。而从产品名来看,我们也可以将《三国杀正面对决》视作是对桌游《阵面对决》的致敬和延续。

《三国杀》玩家看到“风林火山”想必十分熟悉

此外,前瞻会还宣布了《三国杀正面对决》的几个后续动向:先是8月底的北京DICE CON,将进行首批线下试玩体验活动;今年秋季还将正式发售包含了“风林火山”属性内容的第一弹。并且,TCG玩家十分重视的官方赛事也将随后展开。

以上种种内容表明,《三国杀正面对决》无论是从产品的内容特色到多端并存的特点,还是产品与赛事齐头并进的模式,都与《三国杀》的传统特色息息相关。这也侧面显示出,本作将会是一款《三国杀》特有的TCG游戏。

而在“前瞻会”的最后,《三国杀》的桌游新品动向、官方赛事“三国杀王者之战”的赛事动态预告等内容,也印证了上述结论。从两年一推的《三国杀珍藏版》桌游,到新的扩展包,再到即将于7月26-27日在湖南长沙举办的“三国杀王者之战”2025年度首场神王战赛事,这一系列前瞻会上曝光的内容,不由得让人意识到——《三国杀》早已发展成为一个可多端体验、各具特点、面向多元用户的丰富IP,而不仅仅是某个具体的产品。

神王战长沙站将于7月26-27日举办

结语

一场“三国杀前瞻会”,不但把《三国杀》IP下各个产品的特色与节点内容进行了一次全面的展示和诠释,也面向所有《三国杀》玩家进行了一次走心沟通。在此基础上,我们也看到了《三国杀》对文化的解读和内容的打造上,始终在坚持自己解析文化,而非一味照搬或直接沿用,并以此塑造出了众多有着自己理解的角色和玩法等《三国杀》特色内容。

而独特的文化提炼能力、优异的视听表现塑造能力,以及差异化和统一性兼顾的IP产品打造理念,一方面展现了《三国杀》的IP建设能力,另一方面也让我们在体验到不同的产品或内容同时,感受到了《三国杀》基因的存在。

End
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