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《火影忍者:忍者新世代》奇拉比[尾兽化]——忍者攻略&阵容推荐!

文章来源:网络作者:浅殇发布时间:2026-05-27 18:29:56

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奇拉比是云隐村的八尾人柱力,在小时候,他与鸣人一样,都遭到了村民的冷眼和排挤,但始终保持着积极乐观的态度。奇拉比从小到大,平时都喜欢以说唱的腔调说话,性格给人一种很搞怪的感觉,但在战斗中却能展现出十分冷静、谨慎的一面。

奇拉比经过长期的刻苦修炼,能够与前代八尾人柱力布瑠比一样凭借自己的意识操控尾兽之力,进行不同阶段的尾兽化,使得奇拉比成为了人柱力中极其罕见的存在,被誉为“完美人柱力”!

Yo!Yo!亲爱的忍者学员们,就让我们一起在游戏《火影忍者:忍者新世代》中,看看忍界说唱第一人的奇拉比,能给我们带来怎样的精彩表现吧!

一、忍者简析:

奥义:连续尾兽玉:查克拉转冷却释放,对敌阵营5-7体造成120%伤害,选定目标封穴和锁定。必杀时必中。

Tip:奥义不仅能触发特效“锁定”,降低锁定目标的忍术,同时还能压低其血线,其查克拉转冷却的效果,使该奥义具备连续打断的能力,且封穴的效果也比较实用,算得上攻守兼备的奥义。

普攻:尾兽横扫:对敌小队生命值最高2-3体单位造成80%伤害,大概率造成小浮空;此技能无法击败忍联合军忍者。

Tip:虽然有限制无法击败忍联合军标签忍者,但输出能力不俗。

追打:尾兽重击:追打倒地或小浮空,对目标一横行敌人造成25%伤害和击退。

Tip:追打触发的范围是一横行敌人,输出尚可。

被动Ⅰ:雷犁热刀:己方小队忍联合军忍者普攻后,获得1点尾兽点并成长5%抗性,6次后释放雷犁热刀。

Tip:成长抗性的效果,能提高自身的生存能力,触发的“雷犂热刀”配合被动的养成效果,输出伤害不容小觑。

被动Ⅱ:完美人柱力:免疫目盲以外的不良状态;极大概率闪避攻击,每回合1次。受击时,恢复10点查克拉。每次消耗查克拉成长消耗量*1%的忍术和体术,至多成长400%。

Tip:每回合1次闪避,能让自己的奥义更加稳定的释放出来,受击时还能恢复查克拉,缓解小队查克拉的消耗,同时自身能通过消耗查克拉进行养成,使自己的输出能力更强。

特殊词条:

封穴:无法使用奥义,持续2回合。

雷犁热刀:吸取正面敌小队当前查克拉的[50%],消耗己方剩余查克拉的[50%],对敌小队[5-7]体造成[100%]+[消耗查克拉量*2%]伤害,随机[2]体忍者附带[尾兽外衣·封]。此技能必中。

尾兽外衣·封:封印术,生命恢复降低[50%],持续[2]回合,不可叠加。

锁定:特效,持续[3]回合;奇拉比每次攻击[锁定]目标,降低目标[30%]忍术,且额外扣除[5%]最大生命值,至多[9999]。

八尾之力:偶数回合开始时,获得[50]点必杀值,自身回复[20%]忍术生命值并驱散[1]层不良状态。

嘿哟!:敌方阵营每战败[1]体单位,奇拉比获得[1]次额外普攻,至多[99]次。

忍者定位:养成输出

推荐饰品:玄龟、猿王、翠玉、灵狐套装

二、搭配思路:

1、结合奇拉比[尾兽化]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、与奇拉比[尾兽化]搭配阵容忍者的优点:

(1)水门[九尾查克拉模式]具有忍者联军的标签,拥有奥义压制能力,具备成长、增伤、增防、破坏结界的能力;

(2)千手柱间[秽土转生]具有忍者联军标签,拥有奥义压制能力,具备成长、回血、回复查克拉、封印术、阵营普攻的能力;

(3)大野木[忍界大战]可降低对方防御,增加小队普攻次数,每回合可减免伤害,可进入“剥离之境”,双方无法使用奥义;

(4)千手柱间[和服]能提高队伍的生存能力和输出能力;

(5)佐井[忍界大战]具有忍者联军的标签,封印术“墨迹”限制敌方普攻,且自身拥有不错的生存能力;

(6)凯[忍界大战]具有忍者联军的标签,具备成长、小队伤害减免增益、体术吸血、暴击增益的能力;

(7)猿飞日斩[秽土转生]具有忍者联军的标签,具备成长、属性攻击、普攻夺取、小队增益、必中的能力;

(8)油女志乃[忍界大战]具有忍者联军的标签,具备查克拉夺取、增伤、降低抗性的能力;

(9)赤色岩拳具备免疫不良状态和追打的能力,同时能为小队提供抗性护盾、额外普攻的能力。

三、阵容推荐:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、我方查克拉比较充足;

2、拥有结界可以让对方小队无法使用奥义;

3、普攻成长较好,普攻伤害量大;

4、拥有充足的护盾,前期生存能力较好。

5、拥有群体打断能力。

阵容缺点:

1、可以造成的不良状态较少;

2、需要受到攻击后才能回复查克拉;

3、若奇拉比普攻受限,则无法发挥阵容伤害。

(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容:

千手扉间[秽土转生]+ 宇智波鼬[绛月之侍]+ 千手柱间[和服]+ 雷主

实战解析:

第一回合:

1、我方大野木使用奥义,造成伤害;

2、对方鼬使用奥义,我方水门打断;

3、我方奇拉比使用奥义,对方和服柱间抢用奥义,大野木激活剥离之境,双方无法用奥义;

4、我方奇拉比多次普攻,击败对方和服柱间,对方获得普攻加成;

5、对方鼬结界激活,双方可以奥义;我方土主使用奥义,增加普攻次数;

6、我方奇拉比再次普攻,并触发被动伤害,击败对方雷主和鼬,对方退出战斗。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、我方查克拉比较充足;

2、拥有结界可以让对方小队无法普攻或使用奥义;

3、普攻成长较好,普攻伤害量大;

4、拥有充足的护盾,前期生存能力较好。

5、拥有群体打断能力。

阵容缺点:

1、可以造成的不良状态较少;

2、需要受到攻击后才能回复查克拉;

3、若奇拉比普攻受限,则无法发挥阵容伤害。

(二)实战分析2(竞技场)

敌方阵容:

千手柱间[和服]+奇拉比[尾兽化]+大野木[忍界大战]+土主

实战解析:

第一回合:

1、对方奇拉比使用奥义,我方柱间使用奥义打断;

2、对方大野木使用奥义,造成伤害;对方大野木受到树缚,无法普攻;

3、对方土主奥义,我方大野木抢先使用奥义,激活剥离之境,双方无法奥义;

4、我方奇拉比被动伤害击败对方和服柱间,对方获得普攻加成;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方柱间使用奥义,对方大野木战败;

2、我方奇拉比使用奥义,对方土主战败;

3、我方击败对方奇拉比,获得战斗胜利。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、可吸取对方查克拉,我方查克拉比较充足;

2、拥有结界可以让对方小队无法使用奥义;

3、普攻成长较好,普攻伤害量大;

4、拥有充足的护盾,前期生存能力较好;

5、可以偷取对方关键忍者的普攻;

阵容缺点:

1、比较缺乏打断对方的能力;

2、需要受到攻击后才能回复查克拉;

3、若奇拉比普攻受限,则无法发挥阵容伤害。

(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:

千手柱间[秽土转生]+奇拉比[尾兽化]+大野木[忍界大战]+土主

实战解析:

第一回合:

1、我方大野木奥义,造成追打,偷取对方柱间的普攻;

2、对方土主奥义,增加对方小队普攻次数;

3、我方土主奥义,被对方柱间打断;

4、对方大野木奥义,造成伤害,并进入剥离之境,双方无法使用奥义;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方大野木奥义,造成伤害;

2、对方柱间奥义,造成伤害;

3、我方奇拉比使用奥义,对方奇拉比被锁定,忍术将降低;

4、大野木激活 剥离之境,双方无法使用奥义;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方大野木奥义,造成伤害和追打,夺取对方柱间普攻;

2、对方柱间使用防守奥义,增加免伤;

3、我方奇拉比使用奥义,对方柱间受到锁定,忍术将降低;

4、大野木进入剥离之境,双方无法使用奥义;

5、我方奇拉比多次普攻,击败了土主、奇拉比和柱间;

6、对方无力扭转战局,退出战斗。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、可吸取对方查克拉,我方查克拉比较充足;

2、拥有结界可以让对方小队无法使用奥义;

3、普攻成长较好,普攻伤害量大;

4、拥有充足的护盾,前期生存能力较好。

阵容缺点:

1、需要初代战败才能提升小队普攻能力;

2、需要受到攻击后才能回复查克拉;

3、若奇拉比普攻受限,则无法发挥阵容伤害。

(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、对方止水使用奥义,造成伤害;

2、我方奇拉比使用奥义,锁定对方鼬,对方鼬忍术将降低;

3、对方初代使用奥义,我方土主抢用奥义增加普攻,大野木激活剥离之境,双方无法使用奥义;

4、对方鼬结界激活,双方可以重新使用奥义;

5、我方大野木使用奥义,造成伤害,对方初代战败,对方获得普攻加成;

6、对方鼬使用奥义,我方大野木下个行动将失效;

7、我方初代使用奥义,增加对方止水查克拉消耗;

8、对方鼬使用二段奥义,造成伤害;

9、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方追打击败我方初代,我方获得普攻加成;

2、我方奇拉比使用奥义,造成伤害;

3、对方止水使用奥义,造成追打和伤害;

4、我方大野木普攻击败对方鼬和雷主;

5、我方大野木让对方止水濒死,我方大野木混乱,击败我方土主;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、对方止水使用奥义,造成伤害和追打;

2、我方奇拉比使用奥义,击败对方止水,我方胜利。

阵容五(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、可吸取对方查克拉,我方查克拉比较充足;

2、拥有结界可以让对方小队无法使用奥义;

3、普攻成长较好,普攻伤害量大;

4、拥有充足的护盾,前期生存能力较好;

5、志乃能提供暴击率增益和增伤的效果。

阵容缺点:

1、比较缺乏打断对方的能力;

2、需要受到攻击后才能回复查克拉;

3、若奇拉比普攻受限,则无法发挥阵容伤害。

(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容:

奇拉比[尾兽化]+大野木[忍界大战]+土主+猿飞日斩[秽土转生]

实战解析:

第一回合:

1、对方大野木使用奥义,造成伤害;

2、我方大野木使用奥义,造成伤害;

3、我方奇拉比使用奥义,对方奇拉比受到锁定,忍术将降低;

4、大野木进入剥离之境,双方无法使用奥义;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方大野木使用奥义,造成伤害;

2、我方志乃使用奥义,对方奇拉比打断;

3、我方奇拉比使用奥义,造成伤害,大野木进入剥离之境,双方无法奥义;

4、我方奇拉比普攻及被动伤害击败对方大野木和土主;

5、剥离之境消失,我方大野木奥义,对方奇拉比战败,我方胜利。

四、结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。奇拉比作为完美人柱力,自身实力强大,还指导鸣人控制尾兽之力。如今,在游戏中,奇拉比[尾兽化]主要依靠普攻进行输出,且自身的养成能力也非常可观,被动不仅能回复查克拉,还能吸取对方的查克拉,打乱对方的节奏。目前配合忍联标签的忍者,拥有非常不错的表现,期待这位忍界说唱第一人能在未来给我们带来更多帅气的表现!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员来到《火影忍者:忍者新世代》中留言交流讨论!

End
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