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《伊苏6》制作人来信——初心不改·再次出发

文章来源:网络作者:昔日&发布时间:2026-05-27 12:44:05

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各位冒险家朋友们,大家好,我拔毛来了!

初来乍到,先给大家来个自我介绍,我是《伊苏6:纳比斯汀的方舟》手游的制作人——拔毛君,也是以后会陪伴你们很久很久的新伙伴。

先给大家放一段战歌,戳开听听:

【初为人父】

《伊苏6:纳比斯汀的方舟》即将和大家正式见面,作为制作人以及《伊苏》系列的粉丝,我对自己的“孩子”充满了信心,但同时也有种初为人父的紧张。

其实在当我刚得知参与到《伊苏6》手游项目的第一时间,我是十分兴奋的,毕竟这可是一款我玩了多年的游戏,也代表了我的游戏初心。与此同时,我也感受到了巨大的压力——《伊苏6》的手游,应该做成什么样的?

第一反应,我希望它是可以完美还原原作的。包括极其精致的画面、悠扬具有代入感的音乐、可玩性和标志性冲跳斩玩法,以及史诗般的世界观等等......这些都是伊苏6最独特又珍贵的元素,作为一名骨灰粉,我想要把这些献宝一样让所有人看见。

其实这个系列在国内的热度并不高,早期的几部未能以正版的形式引进国内,导致如此经典的作品被埋没,这是一件多么遗憾的事。如今进入国内,且将作为目前比较热门的手游类型登场,我希望玩到它的玩家们都能够和我一样感受到它的闪光之处。

而想要达到我的2个愿望,确实是不容易。在立项后,我们便开启了为它掉发秃头的日日夜夜......整个团队连续好几个月开会讨论游戏的定位、思考手游开发的难度、提出了各种制作思路再重新推翻、列举了所有难点再一一解决......在每一个深夜消耗脑细胞,再看着窗外慢慢见光,发量也随着脑细胞悄然而去......

所幸,我们找到了想要为之努力的方向!

【少年的我】

关于手游要做成什么样,团队内部是经历了多次激烈的讨论。最后,我们希望能尽可能的重现当年伊苏为我们带来的感动,同时也想弥补它只是小众游戏的遗憾,让《伊苏6》手游站上更大的舞台!与其说我们是在高清重制《伊苏6》,不如说是我们想要把这个充满魅力的世界,把当年的少年热血,呈现给大家。

或许现在有些玩家还不太清楚,《伊苏》系列当年在日本本土的知名度很高,常常被玩家与勇者斗恶龙相提并论。想当年,法老控可是创造了JRPG的历史。在那个游戏只有不停解密和无脑闯关的年代,《伊苏》系列的出现颠覆了所有玩家对游戏的认知——声画俱佳、代入感十足OP和生动曲折、引人入胜的剧情,让所有人知道原来游戏里竟然还有另一个充满冒险和想象的世界!

而拔毛君个人,当年还是一个少年的时候,也是被伊苏迷得神魂颠倒……

那个年代没什么特别好玩的游戏,《伊苏》系列的第一部,还是在我买硬盘分区送的配套软件中看到的,一下子就被吸引了,单纯、清新的画风,有设计感又不枯燥的玩法(不会让我这个路痴走迷宫到头晕眼花),没有什么回头路和弯路。还有第二部中亚特鲁唯一留下的一句有声台词……让人难以遗忘(并原谅了他后来的所有渣男行为)……

后来到了四、五代的时候,法老控仿佛陷入了低迷状态,据说也曾经濒临破产,我最喜欢的动漫大师新海诚也是在那时候离开了法老控(从此再无绝美OP)。这两代个人感觉名气都大不如前,直到《伊苏6》出来,整个3D画面效果提升了很多,并且风、火、雷剑的魔法设计相当吸引我,不同属性应对不同的场景,我熬了几个通宵一鼓作气打通关了困难模式。

而阿豆作为一个红发帅哥,又酷酷不讲话,“干就完了”的人设也吸引到了我,很多时候我都对着镜子幻想,要是染个红发是不是四舍五入也能去世界的尽头冒险……

这或许也是致使我现在成为一名游戏从业者,而埋下了一颗梦想的种子吧。

回到今天,我终于也有机会来做一款我本命的游戏了,可以说是追星成功。所以这次获得Falcom的正版授权,我有着强大的使命感。我想让所有的玩家都可以感受到伊苏的魅力,让我们开启一场2021全新的冒险,去探索伊苏大陆的每一个角落!

【传承的温柔,蔓延的冒险心】

在游戏还原上,我们也做了很多努力,视听盛宴是必不可少的,下面就简单给各位玩家说一说。

关于画面——

为了保证日式游戏的风味,我们将手游中的角色立绘做成了Live2D的形式,通过一系列的连续图像和人物建模生成了类似三维模型的二维图像。可以栩栩如生的表现出人物表情和感觉的全新系统,在对话的起伏时的表情等,可以像动画一样动起来,极大的提高了真实感;3D模型也采用了游戏业界顶级动漫风格表现的卡通渲染技术进行制作,在尽可能保持原汁原味的同时,使用了现代技术来拔高游戏的画面品质。

通过这些技术的加持,我们希望游戏人物与场景能呈现如同手绘动画的效果,让冒险家们都仿佛置身于一部可以玩的动漫作品中,让亚特鲁、奥露哈、伊莎等人都可以生动的活起来,让冒险的感觉更加身临其境。

同时为了传承原作中艺术感、典雅感的内核,还原史诗般的幻想世界,满足我们所有IP粉的情怀的同时,做好传承,我们选择了铅笔勾线和水彩上色风格进行立绘的创作,用低饱和度的色调铺开整个伊苏的故事感和角色情感,渲染回忆感、IP归来的氛围。

关于音乐——

在伊苏系列中,应景的BGM一直是让所有玩家都难以忘怀的部分。其实我也是,每回想那时玩《伊苏6》的的日子,奥露哈在海边吹奏的曲子就会在我脑子里自动播放......这首刻进我DNA里的歌曲,总让我想起与朋友们日夜研究释放“风剑五连”、“冲跳斩”的技巧、在遗迹里不断跌落、绿水洞里不停迷路的时光。如今更是一听便泪目。

而原作的音乐放到18年后的现在,依然是令人神往、非常高水平的作品!为了进一步完善游戏的质量,我们还特意请专业人士进行了重新录制,希望新老冒险家们,都能感受到制作组真挚的诚意以及享受原作丰富的经典BGM。

关于声优——

法老控一向以匠心精神闻名,对我们而言,也是一个很好的崇拜对象。游戏的声画都有了,豪华的声优阵容自然也是RPG游戏必不可少的!

制作组斥巨资“众筹”请来了Falcom指定的亚特鲁配音——梶裕贵大佬,也就是《进击的巨人》中饰演男主角艾伦的那一位!而奥露哈则是交给梶裕贵的老搭档,三笠的饰演者石川由依来配音。除此之外,还有小仓唯、关智一、大冢明夫、前野智昭、川澄绫子、小清水亚美、田中理恵等多位日本知名声优老师,让所有人一起彻底沉浸属于伊苏的幻想世界中!

以上。

我希望《伊苏6:纳比斯汀的方舟》手游能够得到各位冒险家的喜爱;

也希望各位冒险家可以在接下来的日子里,多多为我们提出建议和意见;

更希望从今天开始,能和你们一起、一直冒险下去!

End
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