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梦塔防封炎大战怎么打?梦塔防封炎大战攻略大全

文章来源:网络作者:冷兮め发布时间:2026-05-27 10:51:13

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      对于梦塔防封炎大战很多朋友还是处于陌生和抵触状态,下面小编就为大家详细的介绍一下梦塔防封炎大战攻略,相信一定会帮到玩家们的。

      梦塔防封炎大战怎么打?梦塔防封炎大战攻略大全

      封炎大战是梦塔防的核心之一,想要在梦塔防里面成名,一则冲榜,一则成为封炎大战的高手。就像菜菜一样,虽然等级榜上无名,但确实是封炎大战一等一的高手中的高手,所以整天叫嚣,但求一败,这就是实力!(冲级谁不会,有本事来封炎solo!)

      本人是军团战争玩家,封炎大战基本模仿军团战争,加上平时对封炎大战的研究,对封炎大战基本是了如指掌,大号战绩(冲级为主,偶尔路人几局)

      封炎大战作为梦塔防地图系列中的亮点与核心玩法之一,重点推广,以下几点体现:

      1:条件限制低——4级进入城镇就可以加入封炎大战

      2:任务引导频繁——关于封炎大战的支线任务多得一塌糊涂,日常任务极易出现封炎大战

      3:收益丰富——一方面不消耗体力,获得经验、军功等,另一方还有个人战绩的统计

      4:智商PVP——刷关卡只是装备的碾压,而封炎大战不带入装备,有的只是团队与智商

      5:菜菜——从发言看,菜菜至少是个高层负责人。其整天不刷关卡,叫嚣封炎,目的在于引导玩家去玩封炎,后期开发仍会对封炎重点照顾。说不定等公测以后,会出现一大批封炎竞技选手,他们才是真正的高手!

      所以玩好封炎大战,一方面是解决后续无聊的手段之一,另一点可以为日后公测时打下基础,成为万人瞩目、横扫全服、封炎不败的一代大神!

      玩好封炎*招——熟悉封炎的基本操作与玩法

      熟悉操作请仔细玩封炎训练,虽然地图做得垃圾,但是基本上都涵盖了操作技巧,只是没有英雄升级的引导,其实和兵种升级是一样的。

      封炎大战的玩法十分简单,就是造兵防守,发兵进攻,军饷与兵粮的经济转换,如果能做好这三点,也就基本学会了。

      为大家剖析一下战绩面板上的数据含义:

      兵力:是当前所有兵的造价总和,反应的是防守能力

      收入:是发兵所带来的收入总和,反应的是攻击能力与兵粮转换成军饷的量

      生产:是兵粮产出的速率,反应的是军饷转换成兵粮的量,是个人实力的集中体现

      战绩:是综合得分,兵力、收入、漏怪数、抢杀数等都会对其产生影响

      如果不是很明白也没关系,真正让我们去追求的只是生产这一项数据。因为生产是过程量的体现,其直接影响的是胜负。

      玩好封炎第二招——熟悉封炎的克制关系

      整个梦塔防的克制关系类似war3的攻防关系,关卡的细微处可以体现,但是封炎大战里面就被无限放大了。克,则轻松能胜;被克,则胜败难料。

      塔防里面有五种攻击方式和四种护甲类型,但是无论对于新手还是老手,我们玩封炎只需要记住这样的攻防关系即可:

      法术攻击克重甲防御

      箭矢攻击克轻甲防御

      炮弹攻击克城甲防御

      我们不需要记住具体复杂的数值,只需要记住这三种克制关系就能以不变应万变。

      玩好封炎第三招——熟悉封炎的“怪物”

      怪物分为系统怪和发兵怪

      系统怪就是每波开始进攻玩家的数量很多的小兵。熟悉它们的特点是造兵的基础的。它们就是一个标杆,每回合我要造多少兵才能打过即将来的一波怪,是个人能力的基础;哪波怪是敌我的压力波,是封炎大战胜负之道的策略核心。

      熟悉系统怪分为三点:

      *:攻击和护甲

      这里就要涉及到攻克关系,在这里,系统怪的攻击克制我所造兵的防御即为被克,反之,我所造兵的攻击克制系统怪的防御即为克制。

      比如:法术攻击克重甲防御

      我的重甲单位较多,像战象、摸金校尉等近战单位,而即将到来的波次系统怪是法术攻击,像第5、8、13、16、18、24波等,我就被克制了,兵力很高都不一定能够守住,如果对面还发兵就要漏了。这样的波次就是我的压力波。

      承上,如何避免这样的压力波的冲击?这是高手玩家一直在琢磨的地方,如果纯粹以守住为目的,建议多护甲类型的兵种搭配,比如近战重甲搭配远程箭矢,一方面起到防御作用(箭矢攻击的系统怪不能克制我的重甲兵种),另一方面遇到我重甲兵种的压力波,也会缓解很多(法术攻击的系统怪多为轻甲防御)。

      第二:实际收入

      进攻兵力只是一个参考,我的兵力低于系统兵力越少,守住的把握越大。当然,高手的追求核心在此:我的兵力低于系统兵力越多,反而稳稳守住,多余的军饷用来升级生产或者憋出大兵,以后的路就一帆风顺。

      预计收入也是一个参考,即打完这波怪物,我可以获得这么多的军饷收入,当然我们的实际收入是高于预计收入的。掐实际收入是高手的基本功。当然对于新手玩家,我们只需要知道预计收入就是我们这一波可以获得军饷量就足够了(掐收入会害死人的)。

      第三:数量

      系统怪数量的影响一直被忽略,因为其对于我们攻守的参考作用实在太小。事实上也是这样,但是,我们对于特殊的波次,这个量是起到主导作用的。比如第14波,和第10、20、30的boss波。

      首先我们要明白一点,系统怪的数量少了,其单体战斗力势必提高,像14波,数量少,但是单体的血量以及攻击比之前的波次怪提高一个档次。Boss波就更不用说了,数量3个,但战斗力惊人。

      对于系统怪数量,我们只需要记住第10、14、20、30的数量少就行了,打它们需要的不是控制和慢慢耗,而是单体输出,尽快秒掉一个,其整体战斗力就会下降一个档次。

      所以打第10波,色猩猩、战象就是个渣渣,像无当弓手、御魂射手等单体强力输出就是轻轻松的事。

      发兵怪通俗讲就是我们通过发兵,召唤出来的怪物,它们会随机加入对方的系统怪里面去攻击对方。这是我们主动进攻对方的唯一途径!

      发兵怪一目了然,其能力和作用各不相同。有的是单体攻击(如重弓手)、有的是光环辅助(如旗帜兵)、有的是单体增益(如狂暴师)、有的是boss级别(天魔战将),有的是针对国王的(如投石车、圣骁将)。

      什么波次发什么兵,这里要设计到战术和策略的问题(篇幅较大,难以展开,有时间给大家捋一捋)。

      虽然每局的情况可能不一样,但是也有一些通用战术的。作为指挥,我们需要活跃的思维和严谨分析;作为队员,我们需要的是高效执行以及分析建议,达成共识。

      *波发100兵粮的兵(或者第二波发120兵粮的兵、或者第三波140的旗帜兵);

      第七波(通用压力波)发光环兵(140、120、100);

      第十波发20*n(20的小兵可以为boss挡枪,所以数量越多,效果越明显);

      第十一、十四是箭矢攻击的压力波,发300的毒师,440的黄巾力士,各种便宜光环一套;

      第十六波是重甲的压力波,发1500天魔战将、600的灵巫、300的毒师、各种光环一套;

      第十七波是箭矢攻击的压力波,发1500天魔战将、600的灵巫、440的黄巾力士、300的毒师、各种光环一套;

      第十八、十九、二十是通用压力波,发1500天魔战将、600的灵巫、300的毒师、440的黄巾力士、各种光环一套;

      第二十波以后也是找准对手的压力波,尽量发大兵(需要兵粮多的兵)。

      上面只是十分简单得罗列了一下常规情况的发兵,真实发兵需要考虑以下几个方面:

      *:自己和队友的兵粮积累量,预估对面的兵粮积累

      第二:自己和队友的压力波,以及对面的压力波

      第三:自己和队友的生产,以及对面的生存

      第四:双方国王的升级、加血剩余个数

      一句话,知己知彼百战百胜!

      玩好封炎第四招——熟悉梦塔防封炎的兵种

      封炎大战目前只有49种兵种和10个英雄,每个兵种、英雄能力各不相同,作用各不相同,造法各不相同,短时间内是无法全部熟悉的,*的方法就是不停地去尝试和使用。就像dota一样,那么多的英雄,只有拿到手玩过几遍才知道是干什么用的。

      如果一个一个罗列出来,需要另起篇幅,在这里只是简单说一下兵种的建造思路。

      *点:肉盾造前面,中间造光环,后面造远程输出

      分析:拿到兵种卡牌,首先要分析其定位,比如战象,近战,踏晕,就是肉盾加控制的定位,造在前面,一方面可以起到肉盾作用,另一方面可以踏晕更多的怪物。

      比如战锤督军,其作用是护甲光环。造在中间,一方面可以让光环收益的单位数量*多,另一方面可以不会*时间受到伤害,保证光环的持久受益。所以建议英雄一般都造在队伍中间位置。

      比如神弓手,其作用是远程输出,死得越晚,输出量越多,当然要造在最后面。

      第二点:输出为主,肉盾为辅,光环一只

      分析:能够*快的杀死所有怪物是*佳选择,*大好处是减少单位的损失,有效的吃队友漏怪。所以我们造兵时,*选择是保证输出,多造一些像神弓手、无当弓手之类的输出。

      肉盾是用来保证我们的输出的,所以其数量上适当即可,造多了浪费,造少了也没事。

      光环兵要说明一下,只要名字不同的光环和没有明确说明不叠加的光环,都是可以叠加的,而名字一样的光环是不能叠加的。比如公孙瓒的远程攻击光环和魔焰射手的远程攻击光环是可以叠加的,因为名字不一样;但是魔焰射手注明了升级后的光环不能叠加,就是不能叠加,这是整个封炎大战中*不能叠加的不同名字的光环。

      光环兵的作用是提供部队光环,所以受益的单位越多,持续的时间越久,其价值越大。所以保证其生存和*大受益范围是*重要的,数量上一个就足够了。如果嫌范围不够,当然可以多造一个,让光环的覆盖范围尽量大。

      第三点:多去学习高手的造兵与生产

      如果你是新手,或者并不是太了解某种兵种的造法,你可以保证自己造兵的前提下,多观察队友的造兵。比如某队友用色猩猩,你可以观察他用色猩猩的造兵方法,分析其优劣性,以及他跑生产的情况。当自己用到色猩猩就可以引以参考或警戒。

      观察和学习他人造兵,是快速熟悉所有兵种的捷径,特别是一些高手造兵,更要去学习和模仿,甚至可以拿小本子去记录他哪一波造什么兵,生产是多少,这是很重要的。

      当然,如果有时间,我会对所有兵种做出一些攻略分析,就想军团战争吧一样,逐渐形成我们封炎大战自己的兵种攻略贴。

      下面来说说梦塔防封炎大战攻略小技巧:

      ①给对方发兵注意几点:5波前可以波波刷刷收入 之后存木看对方虚7波还是8波(2个压力波)出140的光环 10波出小兵海 就是20兵粮那个 目的是给boss挡刀 之后发兵就看护甲克制了 打哪波不固定 (PS:之后不要为了收入波波刷 这是送钱!)

      ②护甲克制非常重要

      ③关于兵种:因为兵种很多 简单说一下原则 光环兵前期不要出 英雄可以早出 10波前主要出利箭类兵种过10和7 之后炮弹和法术类都要有

      ④关于换牌(repick):前期一般尽量不换 *多换3次 后期战局变化快 不能换牌会很被动

      ⑤关于农民:对于新手还是稳一点比较好 7波到5/0 10波到7/1或者6/1都可以的 后期效率不要升级太多

      ⑥关于阵型:阵型的类别非常多 深V,拉扯,斜线等 这些阵型的目的都很明确 就是分摊伤害以及减少核心输出收到的伤害 还有就是集火 经常看到新人为了好看 摆个四四方方的对称阵型 这样4面受敌 效率大降 如果你不会复杂阵型 开局请贴墙建造 (另外现在梦塔防没有半格设定 很多阵型不好摆)

      ⑦关于国王:一般觉得己方比较虚 而且无法快速拿下敌人时可以升级 另外对于一些玩脱想翻身的朋友可以靠投资国王刷收入来缩小差距 (再说一次波波发兵是送钱!)

      上文就是梦塔防封炎大战攻略大全,希望能对大家有所帮助哦!

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