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《异界迷林》阵容选择与卡牌搭配攻略

文章来源:网络作者:痴货i发布时间:2026-05-27 07:29:01

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若想在《异界迷林》的战斗中运筹帷幄,一套均衡且有针对性的阵容至关重要。您需要精准调配攻防卡牌,并深度利用阵营间的协同效果。下面是《异界迷林》阵容选择与卡牌搭配攻略分享。

《异界迷林》阵容选择与卡牌搭配攻略

一、游戏机制

1.力量设定

这个游戏不同于市面上常见的卡牌游戏,没有攻击和血量的差别。卡牌的攻击和血量被统一成了力量。力量成了这个游戏衡量卡牌强度很重要的一个属性。对于卡组里用于防守的卡(后文简称防守卡,下同)来说,力量可以让你在场上更久的站场,为卡组里用于输出的卡(后文简称输出卡,下同)争取更多的出手机会。并且由于卡牌受到近战卡攻击会对对方造成卡牌当前力量的伤害(可以理解成反击),换个角度来说也提高了卡组的输出。

游戏中卡牌的力量分为基础力量和当前力量。这是官方对于力量的解释:

游戏中的大部分卡牌效果(比如增益等)来自基础力量,少部分卡牌的效果(比如额外伤害等)来自当前力量。基于卡牌当前力量的效果因为可以吃到其他卡牌增益的加成,效果是优于基于基础力量的效果的。

2.近战与远程

可以参考上面战斗机制的图。由于近战在攻击时会受到反击伤害,所以在实际战斗中,如果近战卡牌的当前力量低于对方卡牌,攻击的效果是很差的(除非有护盾)。需要多花一回合才能解决被进攻的卡牌,同时由于反击效果,你的卡牌会死亡。虽然说近战卡牌的基础力量通常会高于远程卡牌,但是由于增益的存在,在当前力量没有远超对手的时候,不建议用近战卡牌作为进攻卡。近战卡牌用作防守卡,远程卡牌用作进攻卡。不过,因为一些特殊机制,有些近战卡牌是可以被用来作为进攻卡的:

(1)卡牌的力量远超对手卡牌的情况,大部分来自回合叠加:比如龙石岛嬴政,银月城关羽,神之领域北冥玄鲲等。

(2)卡牌的攻击目标多,可以造成aoe伤害:比如黑石堡地精终结者,艾尔王国变身后的加里奥,神之领域的海格力斯。

(3)特殊机制,感兴趣可以自行查看图鉴:小丑巴基

3.英雄与士兵

英雄与士兵的最大区别在于英雄不会被直接攻击(自爆类伤害除外),并且在第一回合稳定可以出场。就培养成本来说,英雄卡的培养成本也小于士兵卡,仅需要培养一张卡就行(不理解可以往后面看)。这导致英雄卡的位置其实是一个很安全的位置,一般情况下英雄卡有两种常见类型:

(1)作为卡组的输出,一般是远程的英雄卡来承担这个位置,可以很安全的攻击对方卡牌。

(2)作为卡组的增益,因为英雄卡不会被攻击,所以增益效果绝大部分情况可以持续到全局。

4.增益

卡牌对于其他同阵营卡牌或者同系列卡牌的力量加成,这是卡牌能够突破基础力量上限的关键。由于增益状态可以叠加,在全场增益的情况下,卡牌的当前力量会是一个很夸张的数值。这里以艾尔王国的亚瑟王+加里奥举例。

这是入场前配队的面板:

这是入场后叠加完增益的面板(4w的力量宛如城墙)

聪明的你一定发现了,近战卡牌的力量一般高于远程卡牌,所以近战卡牌的增益也会优于远程卡牌。卡牌的增益计算方式也很简单,一般为基础力量*增益比例。大家可以参考图鉴进行计算。这里提供几个面板标准供大家参考,接近或高于面板标准的为优质增益,可以在巅峰赛里面查看卡牌的最大基础力量(图鉴的最大力量不含装备):

(1)近战英雄卡牌:基础力量10000,图鉴力量2900左右,增益效果80%(所有即时生效的技能总计,攻击后叠加的不算),参考卡牌:艾尔王国亚瑟王,风暴地奥丁,黑石堡小恶魔,银月城关羽

(2)近战士兵卡牌:基础力量10000,图鉴力量2900左右,增益效果50%,参考卡牌:艾尔王国加里奥,银月城雷电战士,神之领域大天使

(3)远程士兵卡牌:基础力量6000-7000,图鉴力量1500-2000,增益效果50,参考卡牌:龙石岛精灵龙,龙石岛召唤神龙,风暴地钢铁侠,风暴地鲁班七号。

除了上场立刻生效的增益类型外,还有一种需要攻击后生效的增益类型,比如哈迪斯,女娲等。这种类型的增益效果远不如及时增益,因为:

(1)需要英雄卡牌一回合攻击的时间启动,这些英雄卡牌一般不具备aoe,浪费一回合出手机会。

(2)一般这些英雄卡牌都是近战(远程英雄卡牌增益数值太低,基本不考虑),在对方当前力量远高于你时,英雄卡牌无法直接进攻。就算英雄卡牌自身带有护盾,也只有一次增益的机会,后续上场的卡牌往往吃不到增益,也无法继续补增益。举个例子就是当你1w5左右的英雄卡牌在面对到上图中人均3-4w的卡牌时,没有护盾是无法给队友施加增益效果的。所以这类卡牌的强度不如及时增益的卡牌。(哈迪斯的增益效果为75%,数值高于一般卡牌,有开发空间)

还有个很重要的点,英雄增益的效果比士兵增益的效果重要,特别是近战英雄增益,因为

(1)英雄固定会第一回合出场,并且不会死亡,一般不会吃到电属性的清空增益效果。也就是说,带全部同阵营卡组的情况下,英雄增益可以持续全局

(2)培养成本低,培养一个英雄的高力量,英雄可以把力量辐射给所有队友,做到一拖多的效果。

4.元素属性

有些卡牌的攻击带有元素属性,这是游戏里对元素的介绍:

下面按主观强度对属性进行排名:

(1)电:当之无愧的最强属性,电属性清空技能的效果可以在面对一些技能效果很强力的卡牌时有很强的反制手段,比如变身,增益,亡语,召唤等等,都可以通过电属性清除。

(2)冰:很优秀的属性,特定情况下强于电属性。冰冻可以让对方的进攻卡无法行动,或者让对方的卡牌无法反击,让你的近战卡牌也可以有安全的输出能力。

(3)火毒:都是属于持续伤害类型的,因为现在的环境偏向于互秒,虽然火毒的属性虽然数值更高,但是因为没有特殊机制,仍然有待开发。(或许你们看到这篇攻略的时候已经有玩家科研出火毒卡组了)

题外话:上文不建议近战卡牌作为进攻卡的原因还有一个。由于反击的原因,近战卡牌在进攻的时候很容易吃到电/冰的效果。特别是冰的效果,相当于损失了后续输出的机会。加上近战卡牌为了续航装备一般会携带吸血,导致无法同时再携带免疫冰/免疫电,就会导致一定会被冰/电其中一种属性的卡牌克制。

二、配队思路

通过上面对游戏机制的讲解,相信你对配队以及队伍强度有了新的理解。这里通过队伍中需要的各个元素(不是进攻效果的元素)来帮助各位搭建一些通用的队伍。

1.进攻卡

我对进攻卡的定义是队伍中占用回合次数用来进攻的卡牌,也就是到你回合,你手操攻击的卡牌。英雄的进攻卡比士兵的进攻卡有更安全的输出环境(但是会损失很重要的英雄增益)。所以各位在组建卡组的时候,如果选择士兵卡作为进攻卡,需要上至少1-2个卡作为进攻卡。进攻卡的选取优先考虑如下,排名分先后

(1)aoe效果(必要)

进攻卡要具有aoe效果,卡组中的进攻卡至少要能打击2个目标(英雄卡牌除外,因为有更多的输出时间)。或者是攻击的同时能造成减益,对其他目标造成额外伤害。或者不用出手就能造成伤害的,参考钢铁侠。

(2)远程>近战(尽量)

(3)冰/电属性(尽量)

属性不能叠加,一般很难同时超过2个目标和冰电效果的卡牌,可以考虑戴冰电属性的装备。大部分情况是2个目标加上冰/电属性的卡牌,虽然攻击目标少,但是由于能附加属性,也是优质的进攻卡。

(4)特殊情况

一些带有特殊机制的进攻卡,不局限于上面的思路。由于特定的流派以及搭配,可以使一些卡牌有着远超其他卡牌的力量,或者是直接对英雄造成伤害,或者是不需要出手就能造成伤害的能力。

2.防守卡

防守卡一般作为团队内的增益卡,以及用来抵挡对方进攻卡,目的是为了拖住对手的进攻,为进攻卡争取更多的时间。选取考虑如下,排名分先后:

(1)及时增益(必要)

光靠英雄的增益是不够的,进攻卡能补全增益的目前只有龙石岛和风暴地。其他大部分阵营都需要近战卡牌来补全及时增益加强全队的力量。没有增益效果的阵营,除非有其他非常强劲的机制(一般没有),否则没法跟其他阵营上桌吃饭,只能沦为下水道。注意:这里的增益参考上面提到的增益计算方式,低于上文增益数值的只能算勉强,比如龙石岛的人鱼公主。

(2)防守类机制

一些优秀的防守机制,能够在不出手的情况下对对手造成伤害,或者是力量自增,或者是变形。这里举几个比较优秀卡牌的例子:

艾尔王国小丑巴基:防守界最强的河,绝对的变形机制加上本身最大1w7的面板,使得很多非艾尔王国的阵营也在使用。

银月城深渊领主:非常优秀的一张近战卡,每回合可以给队友提供护盾、增益,不用出手就能对对手造成伤害,队友死亡还能回血。兼顾回血输出生存。优于优秀的技能机制导致即使没有及时增益,也是一张很优秀的卡牌。

神之领域大天使:全队及时增益,护盾,死亡给队友高额增益。很少的描述带来很夸张的增益

神之领域北冥玄鲲:自增力量的机制,和超高的自增数值(75%)。使得他能够在场上存活很久,加上自带复活属性,可以给队友争取很久的时间。最重要的是,他自身还是冰属性,冰反击的含金量,无需多言。

暗黑之眼的花仙子:在后期绝对不算强卡,但是在新手期由于重生花粉的效果,绝对是一张很好的过渡卡,任何阵容新手期都可以塞一张过渡。不用花资源培养,带隐身装备即可。没抽到也不要硬抽,非必须。

这里只是举例了一些我认为机制比较强的卡牌,并不代表他们真正的是强卡,实际的还要看阵容以及队伍的搭配。

(3)装备类机制

能够为队友拖时间的装备机制,包括但不限于复活,反击,护盾,死后召唤等等。很多时候装备类的机制也有很高的强度,特别是英雄卡牌的一些效果,比如龙石岛龙妈的群体护盾,风暴地奥丁的群体护盾,龙石岛嬴政的队友死亡增益自身。

(4)面板

面板也是一个很关键的属性,因为防守卡往往承担着增益的角色,所以高面板的卡牌往往能够提供更多的增益。也能够站场更久。

3、阵营与元素

在前期对卡牌理解不深的情况下,尽量选择同阵营或者同元素的卡牌,因为同元素或者同阵营的卡牌一般会有那么几张核心卡牌能提供及时全体增益。尽量保持同阵营或者同元素。

4、培养成本

萌新如果不是氪佬。配卡的时候,除了考虑卡牌本身的强度,还要考虑卡牌的培养成本。当前版本有两大培养成本很低的阵营,也对应着两个很经典的组合:

(1)黑石堡:小恶魔加地精炸弹人或者其他aoe。(英雄近战增益+士兵远程输出)这些核心卡牌可以通过公会商店购买,慢慢补齐。

(2)绯红之塔:朱迪或者潘多拉搭配大祭司。(英雄远程输出+士兵近战增益)这些核心卡牌可以通过首充或者签到或者竞技商店获得,前期推图也有保障。但是后期培养成本很高,强度也不如其他。

除此以外,阵容的培养成本可以从这几个角度来考虑:

(1)卡牌获得难易度:阵容需要的卡牌是否能通过公会祈愿,签到宝箱,锻造厂,公会商店,竞技商店白嫖?是否限定卡牌(精英/阵营卡池里没有的)?

(2)需要培养的卡牌数量,因为卡牌升星需要吃同名卡牌,所以一个能够以最小数量卡成型的卡组就是培养成本低的卡组。这也是为什么我认为英雄增益大于士兵增益。理论上英雄增益的最小培养成本就只要是英雄本身,士兵可以通过英雄增益的方式来获取高力量。而士兵增益的培养成本是全部士兵。(士兵增益的优势是前中期英雄可以获得更高的输出)

(3)关键技能的需求星数,这里以召唤神龙举例

需要15星才能解锁升级关键技能每回合召唤小龙,每2回合召唤和每回合召唤的区别天差地别。(卡牌很难存活2回合)所以卡牌在15星之前的强度比较一般,15星之后强度才会直线上升。

(4)卡牌抽取的难易度。因为有阵营召唤的存在,可以计算歪到非所需卡牌的概率来判断是否容易抽到需要的卡:本阵营有用的核心卡牌/本阵营总得核心卡牌。

以风暴地举例:需要的士兵卡牌有2个,钢铁侠和鲁班七号,总共卡池的核心卡牌有4个。抽取率50%。

以艾尔王国举例:需要的士兵卡有1个,加里奥(小丑什么时候进卡池啊可恶),总计卡池的核心卡牌3个,抽取率33.3%

其他的普通橙品卡牌也可以类似推算。(吐槽:之前版本没有阵营召唤的时候,龙石岛的卡池非常优秀,基本所有卡都有用。后面被塞了一堆乱七八糟的卡,就泯然众人了)

以上就是《异界迷林》阵容选择与卡牌搭配攻略,更多相关攻略,请关注本站更新!

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