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《法洛伊:幻境》兰妮亚多动流阵容攻略

文章来源:网络作者:傲骨发布时间:2026-05-27 22:26:55

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所有的队伍都是以打通巨型副本最高难度16为基础组建,4角色一路打通,不临时招募和更换装备。(阵营、神像升级非常容易,所以默认阵营5级满、神像10级满),接下来就由小编给大家带来了详细的《法洛伊幻境》兰妮亚多动流阵容攻略!

《法洛伊:幻境》兰妮亚多动流阵容攻略:

成员:

狮妹(兰妮亚)、月光(斯洛·月光)、射手(羽莱)、树人(伊特奥)

装备:鬼鹰(武器)、零号机甲(防具)、战法师的披风(饰品)、死亡启示录(饰品)、战神之血(药剂)

管理员:军鼓手

狮妹:

符文:

核心输出。

主动技能姿态切换,配合4号符文-灵动和射手2号符文-御风术的效果,在消耗1个盾指令+1个回血指令+2个任意指令后,会随机生成3个指令,再利用其被动-野性掌握,在多次刷出盾+回血指令下,可以实现1回合内行动N次,最少能行动两次,足够击杀绝大多数boss。

注:同一回合内,狮妹消耗攻击指令后,攻击指令的增伤效果会一直存在,直到下一个回合。

举例来说,假如狮妹无攻击指令加成下伤害5000.消耗一个攻击指令后,伤害变为10000.如果这时候触发被动再次行动,那么第二次造成的伤害依然会是10000.此外,第二次再消耗一个攻击指令,那么这个攻击指令是以10000伤害为基础来增伤而不是最初的5000伤害。也就是说,同一回合内,狮妹在攻击指令加成下,伤害只会越打越高。

射手:

符文:

挂件。

主要利用被动和2好符文-御风术的效果。

之所以要点出御风术,是因为给的临时指令中,并非全是盾和回血指令,从消耗3个生成1个变成消耗4个生成2个,这样狮妹在一次行动中可以多消耗一个不需要的指令,有更多机会生成需要的指令。

除了2号符文-御风术需要激活外,其他符文都没必要激活。其中,1号符文移形换影可以在打蜘蛛boss时临时激活,用于免疫boss的群攻技能,平时小怪图别激活,防止遇到闪电云被反死。

月光:

符文:

大地守护者阵营必带角色。辅助开盾+清图小帮手。

开局1个攻击指令(射手固定给)+月蚀,直接全屏清小怪。

小怪-刺剑大师是唯一例外,无变异-硬化(增加怪物血量)的加成下,基础血量依然有4000+,需要2个攻击指令+月蚀才能击杀。

此外,遇到闪电云,

还是老老实实选择让狮妹单点吧。

注:月蚀伤害只受最大护盾值和攻击指令加成,不受暴击、融合增伤、魔力加成。

一回合打不死boss或者遇到反伤怪时,老老实实留4个指令用被动-新月给全体上护盾。

树人:

符文:

减伤挂件。

遇到蜘蛛boss或者反伤怪时,利用技能-共生术+3号符文-铁木给全体减伤。

初始指令选择:

如图,选择1攻击、1护盾、2回血指令(为了激活药剂效果)或者1攻击、2护盾、1回血指令(苟命)。

注意在选择角色时,第一个角色一定要选择射手,

第二个角色最好选择月光。

这是因为进入战斗后,给的前4个指令的顺序一定跟选择角色的顺序一致。

也就是说,第一个角色选了攻击指令,进入战斗后给的第一个指令也必然是攻击指令。

这么做的好处是不用特意去调整指令顺序。

武器:鬼鹰

理由:

1、力量属性+106.增强核心输出狮妹的伤害;

2、攻击不会受到反击,防止狮妹多次行动被反击死,同时默认每次攻击都是奇袭。(范围伤害类不算奇袭,无法触发奇袭效果,所以月蚀没法触发武器的奇袭、中毒效果。)

3、攻击+特殊附魔位,攻击附魔-邪能,额外增加混乱伤害,配合狮妹/月光的物伤/魔伤,这样就有两种不同属性的伤害,可以触发战法师的披风的效果。

武器攻击是判定为奇袭,接着造成伤害,再然后触发中毒效果。狮妹的攻击判定也是先攻击造成伤害,然后触发附带流血的效果。之所以提出这个,是因为攻击附魔里有附魔剧毒/绯红(对中毒/流血目标造成暴击)之类的词条,由于是先造成伤害,再附加中毒/流血,所以附魔剧毒绯红之类的,也无法帮助狮妹第一次攻击就暴击。

防具:零号战甲

融合-屏障增伤体系里的常客。

理由:

1、最大护盾值+240.护甲类里最高属性;

2、行动前保留100%护盾,下回合不用再想办法重新叠盾;

3、自带需要的防御、特殊类附魔位。

附魔:

防御附魔选择屏障,最高可以增加260最大护盾值,配合融合词条,叠盾的同时极大增伤。

特殊附魔选择融合。

饰品:

战法师的披风

一件容易被忽略的装备。遇强则强,目标防御、抗性越高,增伤效果越明显。

理由:

1、有两种及以上类型伤害时,无视护甲和抗性。可以理解为把伤害直接变成类似真伤,能打多少伤害就打多少伤害。对月光的月蚀而言,增伤效果比1件防御+融合的饰品强出很多。

2、打高护甲目标时,狮妹能打出更高伤害。

注1、虽然伤害可以无视护甲/抗性,但依然会受对应减伤影响。比如范围类伤害依然会受到“减伤范围伤害”词条的影响,魔法伤害也会受到“减少魔法伤害”词条影响。

注2、“将伤害的%转化为其他伤害”这类词条是无法触发披风效果的。所以对物伤/魔伤类型的队伍,最好是攻击附魔邪能(最高额外增加50点混乱伤害)。纯魔法类队伍最好带元素战歌(武器),这个之后的群攻队伍里会说到。

死亡启示录

配合绝境稳定暴击。

理由:这套体系里,增伤效果比屏障+融合高。

增伤效果更好的原因是:

1、融合体系下,融合+屏障的组合增伤效果是高于攻击+融合或者攻击+防御的组合的。

2、多动流体系下,最大护盾值确定(甚至启示录还能多50最大护盾值),暴击增伤要略高于1个融合词条。

禁魔镣铐

可以替换死亡启示录。

附魔:

攻击附魔可以选择增伤类附魔。

混合附魔选择敏锐(消耗2个回血指令,随机生成1个指令。)

理由:

理论上可以实现永动。

1、行动前额外生成2随机指令。没了暴击和1个防御附魔带来的增伤,变为开局8指令,使得狮妹有更高几率多动。

2、达成条件下,附魔-敏锐生成1个随机指令、射手的符文-御风术生成2随机符文、狮妹被动生成1个随机指令。也就是说,只要满足消耗4指令,且这4指令由1个护盾指令+2个回血指令+1个任意指令,那么在狮妹行动1次,刚消耗4个指令后就又生成4个指令。而如果新生成的4个指令里有1个护盾、2个回血指令,那么狮妹相当于白嫖一次行动。如果一直这么生成,那么理论上狮妹就可以实现永动。

实际上,由于缺少暴击个和1个防御附魔,狮妹和月光的月蚀伤害不太够看,同时基本不可能每次都生成需要的指令,永动也只能是理论上的了,因此永动流最多算是多动流的娱乐玩法。

另:军鼓手的开局100能量优先级高于该装备的能量始终为0.也就是开局依然会有100能量,能量是完全够月光用的。

药剂:战神之血

理由:

狮妹本身开局护盾+回血指令,再额外增加一个回血指令触发药剂催化2的概率不低,打boss额外叠1层力量/魔力提升也是挺好的。

管理员:军鼓手

理由:

所有队友为同一阵营时,开局给100能量。这样月光的月蚀开局就能用,不用特意去刷回蓝指令;该体系下,除就只有月光需要能量,一场战斗最多2回合结束,因此100能量完全有富余。

实战:

由于第一个角色选择射手,射手选择攻击指令,所以开局第一个指令必定是攻击指令。

开局直接月光走一格,然后一个月蚀清场。

1个攻击指令+月蚀可以清光除刺剑大师外的所有小怪,刺剑大师可以用射手/狮妹收残。

遇到这种反伤的,就只能老老实实等一回合,利用月光被动给全队套盾,第二回合再单点点掉。

因为月光的月蚀是先消耗护盾,再造成伤害,再重新给自己套盾,而闪电云的反击是在月光新护盾没生成前就造成伤害了,而不刻意堆血的话,月光撑死200血不到。因此在高难度下,基本100%被反死。解决方法是零号战甲(防具)换成暗夜魔羽(防具)或者超能转换(防具)。

暗夜魔羽的优势是只亏120点最大护盾值,伤害会降一些,但先树人共生术减50%伤害,再月光群攻秒人,闪电云的反伤秒不了人了。

同时范围减伤40%,配合树人的共生术减伤50%,基本可以无视boss群攻。

超能转换的优势是哪怕树人不用共生术,闪电云的反伤也秒不了人,但亏240最大护盾值,伤害减幅还是比较明显的。

打boss,开局直接狮妹消耗4格上去打就行,由于一开始指令必定有一个护盾和一个回血指令,所以运气再怎么差,每回合狮妹最少都能攻击2次。而除了石头人boss,基本没什么boss血量能撑住狮妹2次攻击的。

优点:

1、刷本非常非常快。顺利的话比无敌流-汀汀姬都快。

2、难度适中,上手容易。相对于无敌的汀汀姬那种无脑,该阵容至少还需要动脑判断下有没有反伤怪或者操作下狮妹。

3、快乐,真的快乐。遇到不断随机出护盾+回血指令的情况,狮妹每多动一次就多一分快乐。

4、副本适应性强,能应对巨型16副本的所有情况。

5、战斗基本都能在2回合内结束,小怪关基本1回合结束。

6、无需中途招募其他角色或者更换装备,一个体系从头刷到尾。

缺点:

1、遇到减伤变异比如减少范围伤害、魔法伤害或者荆棘变异(反伤受到的伤害)时,刷图效率就没无敌流的汀汀姬快了。

2、需要注意闪电云,一时手快群攻秒了容易被反伤减员。

3、石头人boss需要稍微想想。

4、遇到变异-不朽(无法完成超过最大生命值%)时,月蚀就无法秒小怪,效率会极大幅度降低。(基本大多数队伍遇到这个变异都很难受)

以上就是3DM小编整理带来的兰妮亚多动流阵容攻略,更多相关游戏攻略,请关注3DM手游网!

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