IGN 于今日发布《零:红蝶 重制版》前瞻,在体验了前四章、约四小时流程后,评测者给出的核心判断是:这不是一次廉价的高清复刻,而是一场从骨子里忠于原作、又借现代技术完成升格的恐怖回归。
重制版的核心没有动摇,你依然没有霰弹枪、没有手雷,唯一的武器是那台“射影机”——对准袭来的怨灵,按下快门。
这套自2001年延续至今的系统在今天依然显得离经叛道:焦距圈锁定弱点、致命摄击需要等待怨灵攻击前摇的瞬间、致命时机触发连拍窗口。评测者将其节奏形容为“慢速的骑枪对决”——惩罚急躁,奖励在厉鬼扑脸的瞬间仍然按住快门的神经。

胶片是弹药:Type-07无限但威力弱、装填慢;Type-61单发伤害极高但全图仅能捡到8张。滤镜系统进一步拉高策略层:标准滤镜可硬直敌人、透视滤镜中期可穿墙、曝光滤镜用于还原场景中的“幻影写真”以解锁隐藏物品。每一项能力都需要用有限的念珠升级,而升级伤害就意味着牺牲回蓝速度——这是一套足够让硬核玩家深挖的资源博弈系统。
重制版最大的直观进步在视觉。评测者使用了“稠密的体积雾”一词——每一处屋顶、每一根树枝都被现代光照重新勾勒。音效设计被评价为“毫不松懈”:走廊尽头物品架被碰落的杂音、雨打屋檐的细密敲击、怨灵在隔间刻意让你听见的恸哭。一切都在为“伸手捡道具时被鬼握住手腕”那一刻做铺垫。

每一只怨灵都有自己的名字与残留在村落里的故事。评测者用30分钟完成了一条完整的支线:在逢坂家,一名叫宫子的女子追随失踪的恋人真澄踏入雾中,最终成为玩家在洋馆里遭遇的敌人。收集散落的日记、比对旧照片、用曝光滤镜重现曾经的画面——世界观的拼图由玩家自己完成。
预告版中实装了名为 楔(Kusabi) 的大型不可击杀单位。它出现时射影机完全失效、画面褪色为黑白、接触即强制扣血。评测者称,在黑泽宅邸被剥夺手电筒、在完全黑暗中躲避楔追猎的关卡,是本次预览中最有效的恐怖段落。
战斗之外,游戏的结构是经典的类《生化危机》逻辑:开门找钥匙、解谜开路、安全屋会变鬼屋、存档点可能被怨灵堵门。双胞胎牵手可缓慢回血,但评测流程中有整整两章,弥生与澪被强制分离——你只能依赖稀有的回复道具,与更谨慎的走位。
测试平台为Ryzen 3900X + RTX 4070 Ti + 32GB RAM,3440×1440超宽屏最高画质。评测者对选项菜单的粒度给予明确好评:从镜头避障惯性、视角旋转阻尼,到过场动画中心跳震动的强度,均可独立调节。日英双语音轨在列。
但帧数锁60,这对于一个2026年、视觉规格明显高于“低成本复刻”的作品,这项硬上限成为评测中唯一被直接点出的“令人不悦但可原谅”的妥协。
无障碍选项方面,文本缩放、字幕底色、角色名称标签等基础功能齐全,但缺乏色盲模式与屏幕阅读器支持。评测者特意提及《最后生还者2》的解决方案,暗示这套依赖锁圈变色与屏幕闪烁的战斗系统本可以做得更包容。
四小时、前四章,不足以判断全流程的节奏是否会拖沓,也不足以确认多结局的还原程度。但现有内容已足够让评测者写出如下判断:
“如果你爱过原版,这是值得重遇它的方式;如果你从未玩过系列作品——这依然是那个2003年就被公认的系列最佳,现在是2026年最合适的入坑点。”
《零:红蝶 重制版》将于 2026年3月12日 登陆PC、PS5、Switch 2与Xbox。
你会在三月拿起这台射影机吗?对于锁60帧是理解还是遗憾?欢迎在评论区聊聊你的看法。