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《原神》恶性BUG莫娜事件介绍

文章来源:网络作者:留井发布时间:2026-05-28 17:53:06

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《原神》游戏中恶性BUG莫娜事件是什么?最近很多玩家都在讨论这个莫娜的BUG事件,可能很多玩家还一脸懵逼,不知道这个莫娜事件到底是什么情况,那么接下来小编为大家带来《原神》恶性BUG莫娜事件介绍,一起来看看吧。

《原神》恶性BUG莫娜事件介绍

这起事件的起因源于一个恶性BUG,游戏中五星角色之一的莫娜出现了技能描述与实际严重不符的情况,在无数证据打脸的情况下,官方依然装死不闻不问,于是大量玩家表示要投诉《原神》,甚至开始请求退款,在贴吧论坛等地展开激烈讨论,一时间闹得沸沸扬扬。

作为首抽莫娜的玩家,我对这件事同样非常关注,下面我来给吃瓜群众们解释一下是怎么回事。

易伤?增伤?

众所周知,莫娜被视为游戏中的最强辅助,通过星异创造的debuff,理论上可以让伤害得到极大的提升,凭借这一点莫娜稳居T1的宝座。

这里要注意,她的大招描述是:“星异:持续时间内,提高受到的伤害。”这句话正常情况下都会被理解为:在星异领域内,可以提升目标所受伤害的倍率。

或许是因为中文的表述比较模糊不清,可能存在歧义,便好事者将游戏修改语言为英语版本,得到了“Omen:During its duration,increases DMG taken by enemies。”这样一个更加精确的表述。

那么这段英文的解释就很清晰了,效果显然是直接作用在敌人身上的,所以理解成debuff是不是没毛病?

而且在官方的莫娜宣传视频中,对于星异的表述同样是:敌人受到的伤害提高。

最直接的证据就是,连官方发布的人物PV中,对于莫娜的大招定义,也直接用了易伤一词进行解释。

因此大家在评测莫娜的时候,会直接将星异的效果理解为“易伤”。只要你能在网上找到的关于莫娜的攻略,基本都是以单独计算的易伤解释她的星异效果,这是有别于其他角色独一无二的噱头。

然而随着玩家强度的一步步提升,莫娜大招的易伤愈发不明显,便有人怀疑“易伤”的真实性。于是经过大量网友的实际测试后,证实了莫娜的大招“易伤”效果实际为“增加伤害”,提升的是角色本身的伤害而不是施加在怪物身上的debuff。

于是莫娜便被玩家们戏称为半部讨龙,意思就是她的大招效果等同于某三星武器的增伤效果,而持续时间却只有讨龙的一半。

也许有人要问了,易伤跟增伤有什么区别?

要知道这跟作用于角色身上的“增加伤害”是不一样的概念,因为如果是增加伤害,那么多个增伤效果在伤害计算公式中将按照加法计算,而如果是作用于敌人身上的易伤,则在最终结算中将会以乘法计算,最后得出的伤害数值将有极大的差异。

举个例子,在不考虑其他因素的影响下,假设星异为易伤50%,基础伤害为400,圣遗物额外增伤40%,武器增伤15%,招式增伤10%,则最终伤害为990。

而如果星异为增伤50%,在同等条件下,最终伤害则为860。

这意味着你的增伤效果越多,则星异效果就会稀释的越多,伤害提升也越不明显。尤其是到后期增伤比例都是以百分之几百计算时,星异的效果就会被稀释到可有可无的地步。

更让人无法容忍的是,易伤变为增伤,意味着星异很有可能将无法在元素反应中起效果,经过大量玩家的测试,果然印证了这一点,无论有无星异,元素反应的伤害数值都是相同的,如下图所示:

要知道这个游戏的输出重点就在于打元素反应,如果不能提高元素反应的伤害,星异的作用就会大幅削减,那么莫娜是否还能被视为第一辅助就有待商榷了。

命之座BUG

如果说星异仅仅只是表述错误,那么1命莫娜无法对感电起作用就是无可辩驳的bug了。

有一位1命莫娜的玩家也同样做了测试,按照命之座第一层的表述,在星异状态下,凡是有水元素参与的反应效果都会提升。但是在测试中却发现,受星异影响的敌人感电伤害依然没有发生变化。

零命莫娜跟一命莫娜没有区别,这能忍?

于是莫娜事件迅速发酵,席卷了各大讨论平台,就连其他国家网站也先后降低了对莫娜的评分。比如日本著名的Game8攻略WIKI网站,昨日就将莫娜的评分从9.0降低到了8.5,并且强度评级从T1降低到了T2。

然而截止本文发稿时间,米哈游官方仍未给出任何回应,但已经有部分愤怒的玩家开始向工商局发起投诉或举报。

也有部分米卫兵在为米哈游如何平息这波负面舆论出谋划策,比如:第一种方案:修正了莫娜元素爆发技能的表述错误,改为:星异持续时间内,提高角色造成的伤害。并全服赔偿100原石。

第二种方案:修正了莫娜为五星角色的BUG,降低星级至四星,获得概率从0.6%调整为5.1%,赔偿拥有莫娜的玩家本期UP角色温蒂。

第三种方案:修正了莫娜的星异效果无法跟部分元素反应起效的BUG。并全服赔偿8000金币与三个甜甜花酿鸡。

第四种方案:继续装死。

总结:

个人认为,这起莫娜事件最终发酵成这样,策划要负主要责任。星异是唯有莫娜才能附加的一种状态,所以玩家想当然地就将其当成了debuff,甚至就连官方的宣传人员也想当然地这么认为了,所以无论是官方口径还是攻略组的口径都异常一致,再加上易伤效果可以独立计算所带来的巨大好处,必然拉高了玩家对于莫娜的期待值。

所以如果有玩家看重这一点,因而特意花钱去抽莫娜,最后却发现期待与实际不符,那么无疑就是虚假宣传。

而且官方明显已经意识到了这个问题,所以官网上莫娜相关的攻略很多都处于删除状态,你可以当是毁尸灭迹,也可以理解为避免更多人受曲解。

但是要知道到目前为止,游戏中并没有类似的易伤效果,大多都是以角色本身为目标的增伤,说不定就是程序员为了图省事,干脆将易伤做成了增伤,却不知这两个效果完全是不同的概念。

而且这种情况不止出现在莫娜身上,目前玩家测试出的bug就有:雷泽大招无法享受普攻加成,刻晴大招无法享受元素影响下的伤害加成,丽莎的远距离元素反应丢失,草地着火导致过载反应伤害极低,温蒂元素战技取消后摇丢失伤害等等。

而且因为这次莫娜事件过于恶劣,已经有很多玩家开始严肃测试每一个角色的招式伤害计算是否存在问题,相信过几天就会有更多的BUG被玩家测试出来。

毕竟目前35级以上的玩家已经进入了长草期,没事干测测伤害有什么问题再正常不过了。

以上就是小编整理的关于《原神》恶性BUG莫娜事件介绍的全部内容,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

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