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《地下城工会》全系统入门教程攻略指南

文章来源:网络作者:别弃我发布时间:2026-05-27 20:01:13

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地下城工会里面的入门教程十分的重要,小伙伴们想要玩好这一款游戏必须要充分了解一下游戏的入门教程,那么地下城工会里面的入门教程究竟应该怎么玩呢?下面小编就给大家介绍一下地下城工会入门教程攻略指南,希望能够帮助到大家。

全系统入门教程攻略指南

目录:技能等级对应的卡牌

战斗结算

追逐战移动原则

商店外的装备一览

装备上的特技一览

解锁的冒险者

地图中的BUFF

怪物特技和技能

技能等级对应的卡牌(以下翻译均为本人自己临时定的,具体以攻略组汉化为准):

游戏的装备和额外加成都可以提供技能等级,根据各技能等级的叠加来获得强力卡牌,卡牌下面有标注卡牌等级。

stupidity: 白卡,也就是一张废牌,等级每+1,卡组中多一张白卡 

Arcane

1级: 1魔法伤害,+1手牌上限

2级: 使下一次魔法伤害+1,并+1HP,+1手牌上限

3级: 3点魔法伤害,无视防御 

4级: +3HP,+2手牌上限 

Growth

1级: 1魔法伤害,同时+1HP

2级: 1魔法伤害,如果攻击成功,+2HP(被防御的话无法回血)

3级: 使生命值变为6,快速(快速可以在敌人的攻击生效前先生效)

4级: 2点魔法伤害,如果成功,+3HP

Armour

1级: 防御3点物理伤害

2级: 2点物理伤害,防御1点物理伤害

3级: 防御所有伤害

4级: 防御所有物理伤害,下次物理伤害+2

Holy

1级: 防御1点任意伤害(魔法或物理),+1HP

2级: 2点魔法伤害,防御1点魔法伤害

3级: 防御2点任意伤害,每防御一点伤害+1HP

4级: 3点魔法伤害,防御所有魔法伤害

Crush

1级: 1点物理伤害,防御1点物理伤害

2级: 2点物理伤害,破甲

3级: 3点物理伤害,防御1点物理伤害

4级: 4点物理伤害,2物防

Blade

1级:2物理伤害

2级:2点物理伤害,如果对面是破甲攻击,伤害+1

3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害

4级:2点物理伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害

Swift

1级:1物理伤害(先发),+1手牌上限

2级:1物理伤害(先发),防御2魔法伤害

3级:2物理伤害(先发),破甲

4级:防御所有伤害,+2手牌上限

Fire

1级:2魔法伤害

2级:2魔法伤害(先发)

3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害

4级:4魔法伤害,破甲

战斗结算

攻击,防御,魔法攻击,破甲攻击,先发(闪电标记),抽卡(卡牌标记),回血(心形标记),反伤,combo,HOT,特殊(以上4个均通过技能描述)

伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。

每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害,破甲无视防御。
先发为优先结算。

具体流程为:

简略版:先HOT掉血

怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束(无视其回血)。

正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。

弃牌,复制牌

下回合

标准版:

回合开始

如有HOT,先计算HOT。例:Brun

判定阶段1:先发,如果先发攻击致怪物HP小于等于0,怪物死亡,战斗结束。注意先发受制于对方防御。目前怪物没有先发卡

战斗阶段1:统计冒险者与怪物的攻防,以加减法结算,当前HP-(对方伤害-我方对应属性防御)=X,命中多少伤害造成什么效果的先决条件在这里算

战斗阶段2:统计回复的HP,直接+HP自减HP如果命中则回复HP(if successful)+每造成1点伤害回复HP(per damage)+每格挡1点伤害回复HP(per blocked)-受到的反伤或额外伤害=Y。 X+Y>0,就正常进行补充阶段和下回合,否则判定死亡。

补充阶段: 主要有弃对方牌(enemy discards),复制牌(clone enemy‘s next),抽牌(draw a card)

下回合开始

要点:

1、回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。

2、反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。

3、反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。

4、先发对防御无效。

5、combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。

6、HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。

7、if successful,只要有1点有效伤害即成立

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

End
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