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吃鸡风潮助推游戏销量 “吃鸡”手游乱战,谁将突围?

文章来源:网络作者:栗子发布时间:2026-05-27 06:29:54

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说起时下最火的游戏,大家肯定会不约而同的想到《绝地求生大逃杀》 ,和推塔类爆款游戏DOTA、英雄联盟、王者荣耀完全不同风格的射击策略生存类游戏,一下子赢得了玩家的青睐。现在国内各大游戏厂商早已为广大玩家准备了手机吃鸡游戏这席大宴,在游戏平台上手机吃鸡游戏、大逃杀游戏已是摩肩接踵、热闹非凡,预约榜、热玩榜也是“鸡”满为患,下面就随小编看看这些吃鸡手游吧。

壮观!20多款“大逃杀”手游展开厮杀

在现在要说哪款游戏最火,《大逃杀》当仁不让地站了出来。在这个全民“吃鸡”的时代,《大逃杀》已经蝉联27周steam在线榜了。在PC端如此火爆的“吃鸡”,于是各大游戏公司都想蹭一下“吃鸡”热度,PC端、主机端是暂时不考虑了,即使是“换皮”那工程也是十分的大。不少游戏公司纷纷快速推出简化版《大逃杀》手游,想分一杯“大逃杀”热度与刚需的红利。

这些简化版的《大逃杀》汲取部分PC端的元素,并没有完整的复刻,移动端的限制是一个重要的原因。即使如此,当第一款“吃鸡”手游上线,必将成为众矢之的,玩家与各大厂都将聚焦于此。这本身就是一种成功,“无论是黑客的攻击,还是玩家的舆论,都将成为他发展的方向。”

小编了解到,在iOS最新的免费榜排名中,有一款名为《大逃杀绝地吃鸡》的游戏登上了第五名的位置,然而实际上这款游戏并没有任何大逃杀的元素,但是它却凭着关键词的热度、一样的图标吸收了大量的下载,这在侧面也印证了今日“大逃杀”类型的火热。

在移动端,时至今日,已经有二十多款《大逃杀》型手游上线了。

形形色色的《大逃杀》手游,玩家意见几何?

现在的TapTap上的《大逃杀》手游各有什么特点呢?根据笔者的了解,若以美术效果来看,可分为写实风以及像素/卡通风。若以视角划分,可分为第三人称视角以及上帝视角。现在市面上的手游主要是以这四个模块为主体。

——像素风格型大逃杀

以《绝地沙盒大逃杀》和《像素求生:大逃杀》为代表,其画面风格采用Minecraft式的像素风格。人物枪械与环境建筑都被饱和度较高的纯色块取代,这样的好处在于画风精简,不会产生太多的卡顿。缺点就在于,玩起来像是动画片,毫无《大逃杀》的紧张刺激感。

《绝地沙盒大逃杀》

《像素求生:大逃杀》

——写实风格型大逃杀

写实风格,是参照steam上《大逃杀》的画面模型。以已经抢先删档技术测试的《丛林法则:大逃杀》为例,在画面上的处理更为细致,使得玩家更有代入感。但是,就因为更加贴近现实,首次技术测试在适配未完全优化情况下,会出现部分安卓机型卡顿情况。除了写实画面上的细节,试玩过程中同样能摸清基本的游戏玩法。与PC的《绝地求生》相比,该作的操作以及玩法精简很多。但是依然保留“探索-战斗”的核心玩法,但浓缩于短短的10分钟内不断重复,容易让玩家感到枯燥与厌烦。当然,还有部分原因来自该作目前版本单一的武器系统,但是经过首轮测试,团队对于优化更有方向感,对于研发进度如此之快,我们不妨多留一些时间观察一下后续情况。

《丛林法则:大逃杀》

《大逃杀》的火爆毋庸置疑,只要手游蹭一点《大逃杀》的热度,玩家便会趋之若鹜。那么在这种情况下,玩家的游戏体验如何呢?从评论出不难看出,玩家普遍认为,这类游戏还有很长的路需要走,但是谁能先做出更适合移动端操作和体验的产品,并且能维护好用户期待的,将成为最终的赢家。

案例:超100万预约、评论两极分化的《丛林法则:大逃杀》

笔者采访了《丛林法则:大逃杀》发行方负责人、蓝鲸游戏的蚊子大叔,他表示,从立项到技术测试期间遇到各种各样的难题。

对大逃杀手游市场的判断,蚊子大叔表示:“PC端的火热,手游市场急需这个类型的填补。从taptap的期待榜上,看得到玩家的需求与渴望度。大家都在期待:看谁最早抢占先机,成为第一款上线吃鸡的手游。”

对于《丛林法则:大逃杀》获得了超过100万的预约,蚊子大叔认为:“跟传统玩家熟悉的fps游戏不一样,《丛林法则:大逃杀》应该是第一款真正兼有“逃”与“杀”为主题的手游。”——虽然获得了如此高的预约与期待,但从玩家的感受与舆论来看,并不是特别友善以及理解,许多玩家对这款游戏的评分并不高,蚊子大叔指出,主要是因为期待度太高,而游戏目前还处于限号测试阶段,僧多粥少的情况,导致很多抢不到激活码的玩家有点心里不平衡,还有就是大部分玩家会比较少接触这类移动端的tps操作,有点不习惯,还有一些竞争对手的水军等因素,不过仍然相信大部分玩家都是支持《丛林法则》的。

“玩家高涨的热情,对研发团队压力很大,7×24小时不停加班,主程序要结婚,把婚期延后,老婆天天开车接他……游戏的评论两极分化,有的玩家认为十分不错,有的玩家却不是很看好。玩家不能理解开发进度跟功能设计原理,这种感觉就像孕妇分娩前的阵痛,他人不会理解这种痛,而研发就要忍着痛把‘孩子’生下来,培养好。”

根据笔者采访《丛林法则》了解到,该游戏还经历了对手公司的黑客攻击。黑客用百万级的流量攻击《丛林法则》的服务器,导致游戏产生BUG以及卡顿。使得玩家的游戏体验很差,给《丛林法则》很多差评。

《大逃杀》手游的技术难点

笔者体验了另一款名为《全民大逃杀》的手游,就游戏本身而言,画面做得很不错,每局20个玩家竞争,节奏快,落地找到枪就开干,拥有闪现、回复等按键,另外也模仿了《大逃杀》的空降补给品、毒圈缩小等元素。该公司立项十分明确,抛弃不需要的元素,主打枪战,节奏快,不拖拉。这样一来,玩家初始游戏体验不错,但玩过几场之后,没了新鲜感,也就没玩下去的欲望。

而笔者也总结了《大逃杀》手游的几大技术难点——

手机性能:“草皮”限制了《大逃杀》的游戏体验

在《大逃杀》中,如果你想像一个抗日英雄一般,激情热血,端着机枪在空旷处“突突突”,那么你就将成为一个“快递员”。所以,进入《大逃杀》的第一课就是-隐蔽。在《大逃杀》中,你要无时无刻都像一个忍者一样,躲在草丛中观察其他敌人的方位。尤其是,进入决赛圈,每一刻都迸发着你的肾上腺素,躲在半人高甚至1人高草丛小心翼翼。而在PC端中,这些草丛的制作都不是难事。但是在手机端,模拟现实的草丛是十分占内存的,对于植物的叶子,游戏渲染系统一般采用透明混合或透明测试进行绘制,透明测试的效果会低于混合,而不论是混合还是测试,手机芯片都特别不擅长处理,一些中低端机甚至透明混合的尺寸超过屏幕1/4大小就会卡顿。不仅仅是草皮,建筑、道路、石头等。这些元素如果在手机端进行渲染,估计iPhone10都不能运行。

当今《大逃杀》手游的处理方式

1、完全不处理

由于渲染草皮达到隐藏玩家的成本实在太大,不少开发商都是选择不做处理,完全摒弃植被元素。这样就类似CS一样,见面就“突突突”,没有《大逃杀》的激情。

2、半处理,达到隐藏效果

在《全民大逃杀》中,开发商认为草皮在大逃杀中占有十分重要的比例。于是,增加了草皮隐藏元素,达到阴人提前开枪的效果。但由于是锁定玩家俯视视角,游戏体验一般。

3、用PC渲染宣传

图一就是开发商截图,用PS等美术进行画面渲染,看起来十分逼真,达到吸引玩家的目的。然而,玩家进入游戏,就是另外一幅画面了。这种宣传效果在玩家未进入游戏时,固然十分吸引玩家,“哇,这游戏这么逼真,肯定不会错了”,然而进入游戏之后,游戏体验并不是那么一回事,玩家的流失也是必然的结果。

图一

射击操作难度

在现在主流的FPS射击系统中,分流两大类。其一,即时射击,不受外力影响。例如CS,CS的弹道是即时生效型的,假如双方对枪,只要两人之中没有障碍物,按下射击键,子弹会立刻击中,当一方死亡,其死亡前射击的子弹也会消散,不存在同归于尽。其二,就是《大逃杀》型射击系统,其射击受重力以及玩家移动速度的影响。

手机上FPS的射击难在哪

鉴于手机的局限性,大部分开发商都选择CS型射击系统。这个难度不高,难就难在玩家无法驾驭手机的划屏操作,体验不到射击的真实感。手游中FPS操作是如何实现的?一般而言,左下角是移动键,控制玩家前后左右,右下角是射击键以及投掷物,瞄准需要划屏操作。这样一来,遇到敌人不能即时反应,需要反复划屏的同时,操作前后左右,游戏体验就不是很好了。从最初的《全民突击》站桩式射击,到目前的《穿越火线》3DTouch开枪、准星跟随手指等创新,仍然没有解决手机FPS操作的痛苦。

因此,现在FPS的手游很少会出现大角度的转弯,一般均是直线的通道,桶型结构,尽量的避免转视角的操作,玩家只需瞄准通道方向,向左向右移动,平行晃动进行射击。而在《大逃杀》当中,你需要一边行走,一边观察敌人,这对于手机来说,操作难度十分大。毕竟,手机屏幕就那么大,远距离和近距离相对而言还好,划屏幅度不是太大。中等距离有很大麻烦了,尤其是当敌人还在移动的时候,你需要跟随敌人的移动来划屏瞄准,想想都十分的难受。

那么《大逃杀》手游的处理方式

现有大逃杀游戏,对于射击方式的处理有两种,一种是采用俯视角射击,另一种是照搬原版划屏射击。

锁定俯视角射击,这种射击就像玩水枪一样,毫无射击类游戏的激情。只是拥有大逃杀的元素,玩家集中一起,厮杀至最后一人。

那么,另外就只能直接采用原版视角,划屏转视角,划屏瞄准射击,导致的问题就是前边分析FPS划屏那样,搜索、射击,都非常困难,每种枪械失去特色,单发基本失去作用,基本全靠扫射,能否打中看运气,看谁先扫到谁。这样一来,就回归到原来的问题上了,划屏影响游戏体验。如果选择第一人称视角的话,操作方式最好插入外接手柄,或者用模拟器在电脑上运行。但,这样一来,手机的方便性就不存在了。鱼与熊掌,难以兼得。

装备采集系统

《大逃杀》吸引玩家的元素中,占大比例的就是其装备采集。每一局,每一个玩家开场都是赤手空拳,从飞机上降落后。首当其冲的就是找装备,当你发现一把AK,发现一个三级头盔,一个八倍镜,其感受是十分喜悦的。而在这个收集的过程中,就是玩家对抗心中不安全感的一种行为。

当搜集满一把枪的配件,所有战斗必需的物品都很齐备,富得流油,这时心里的满足感和勇气,又是无可比拟的。甚至有些玩家直接当成一个采集游戏,沉迷在收集配件、收集武器中无法自拔。整个收集过程,占到玩家单局时间的20%-60%左右,能支持如此刺激的大逃杀,就是默默无闻在背后提供支持的资源、房间、物品系统。不仅如此,手机屏幕也限制了游戏的乐趣。手机的大小和它离人眼的距离,决定了它有限的屏幕精度和空间。这对无论是搜索物品还是搜索敌人,都不是好事情。而且界面也变的不好设计,例如背包,只能做整屏否则看不清包里有啥,做了整屏,开包被人偷袭的可能性就变高。

《大逃杀》手游又是如何处理的

采集装备这个玩家在手游中难不难实现?当然不难,不少密室解谜游戏就是采集类游戏。而《大逃杀》手游难在需要一边采集,一边防范敌人,最重要的另外一只手还要划屏。需要划屏转视角搜房,就毫无操作和乐趣可言了,搜一栋两层的小楼就是一场噩梦,要划屏多少下才能转身,要轻轻的微调多少下才能对准视角。于是,开发商们就直接将武器、补给品放在地上,玩家直接移动到武器上,就会自动装备。可是这样一来,整个游戏的博弈性、紧张感、成就感、喜感、随机性,就都没了。如同市面上的其它FPS游戏。

《大逃杀》手游引申的猜想与思考,“吃鸡”手游乱战,谁将突围?

以现在版本而言,《大逃杀》手游受限于移动端的各种限制,针对这些难点,我们大胆作出了猜测与一些思考。

1、抛弃射击元素OR优化射击操作

《大逃杀》手游最大的限制在哪?没错,手机滑屏射击操作导致的游戏体验降低。那么,我们不妨直接将射击元素去除。幻想一下:依旧是乘坐飞机降落,玩家降落之后,拾取地上的铠甲、武器用以装备自己。武器分为:刀、长枪、剑、弓弩,刀,势大力沉,伤害高,攻击速度一般。剑,灵动飘逸,伤害一般,攻击速度快。长枪,一寸长一寸强,攻击距离远,伤害一般,攻击速度一般。弓弩,远程优势。玩家装备冷武器进行搏斗,其优点在于,打击感强,近身搏斗游戏体验好,多人乱斗考验布局。缺点在于,摒弃热武器的远程阴人效果。

在移动端完全复刻FPS的游戏体验,在目前的手机触屏技术来看,是完全不可能的。那么,开发们只能尽可能的优化操作难度。例如图中,保留左下角摇杆移动,将瞄准和射击合并在一个区域,瞄准横向可旋转的角度为单次操作最大180度;上下瞄准的移动区间小于45度。各种武器可通过瞄准区域大小进行区分。当然,这仅仅是一个小猜想,具体如何优化操作,想必各大公司已经胸有成竹。

2、抓住核心精髓

《丛林法则:大逃杀》的蚊子大叔认为,要做好“吃鸡”手游,首先应完整体验吃鸡的过程,考虑把PC好的点移植过来,不适合全部移植,不能盲目抄袭。他指出,《丛林法则:大逃杀》瞄准的问题花了很多时间,鼠键很灵活,移动摇杆不好,开发时做了特别的优化,而跳伞体验比同行更好。

另外,要抓住玩家的心理需求,蚊子大叔认为,PC端上,玩家带着“我能活下来”的这种侥幸心态去玩,是一种很大的乐趣。《丛林法则:大逃杀》开发时也尽量想办法保存这个核心精髓,组队模式优化。

3、增加互动社交性的玩法,与直播、电竞紧密联系

蚊子大叔认为,PC的《大逃杀》看似不像电竞,但也是往电竞发展。“大趋势是电竞化、中国化。这个游戏没有定性,是玩家推动这个游戏发展的。”

小编归纳总结也认为,手游玩家在某些方面也是十分的挑剔的《大逃杀》,并不是一个圈、一个武器就可以解决的。如果能像《王者荣耀》还原PC MOBA那样,并且发挥出手机上碎片时间的优势,利用好社交属性,使得《大逃杀》手游完美尽最大可能还原PC版的元素,删除某些不必要的元素,留取PC端《大逃杀》吸引玩家的元素。利用好移动端带来的优势,有着更为独特的体验,将以往只有硬核玩家才体验到的游戏乐趣,端到更加广大的手游玩家面前。

创新+思考+迭代=奇迹的机会,如果有厂家将一款真真正正的《大逃杀》研发出来,也许会像《王者荣耀》一般引领潮流。在《大逃杀》手游市场中,谁将“吃鸡”,我们拭目以待。

End
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