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2017年上半年游戏公司财报盘点:格局依旧

文章来源:网络作者:青果发布时间:2026-05-28 01:18:41

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现在时间来到了9月上旬,国内各大游戏公司陆续发布了自家财报,业界波澜不大,格局上还是腾讯和网易强强对抗,剩下的“其他”公司在继续靠边走着自己的道路。

腾讯:Q2网络游戏营收238亿元,上半年总体收入466亿元。

网易:Q2在线游戏营收94亿元,上半年总收入达201.65亿元。

昆仑万维:上半年营收17.37亿元,,净利润3.8亿元。

游族网络:上半年总体营收16.8亿元,净利润3.39亿元。

盛大游戏:上半年主营业务收16.33亿元,净利润为6.18亿元。

巨人网络:上半年总体营收14.03亿元,净利润6.97亿元。

畅游:Q2网络游戏营收9.78亿元,净利润3.39亿元。

英雄互娱:上半年总体营收5.62亿元,净利润2.93亿元。

电魂网络:上半年总体营收2.22亿元,净利润8609万元。

冰川网络:上半年实现营收1.55亿元,净利润5050.3万元。

人人游戏:上半年总体营收5529.06万元,净利润1200.25万元。

麒麟文化:上半年实现营收2058.17万元,净利润-1187.38万元。

金刚游戏:上半年实现营收8594.41万元,净利润为1435.16万元。

绕不开的腾讯、网易,以及变动的盛大

根据腾讯财报显示,腾讯二季度网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,手游收入为148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长54%;个人PC端游收入136亿元,同比增长29%。手游收入首次超越PC端游。上半年腾讯游戏总体收入466.72亿,主要得益于《王者荣耀》等手游收入增长迅速。

网易的二季度财报中显示,其在线游戏服务净收入为94.30亿元,同比增长46.5%,上半年总收入达201.65亿。手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%,去年同期该占比为61.3%。对于本季游戏环比收入的下降,网易首席执行官丁磊称,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现自然浮动是主要原因。

腾讯、网易以及盛大

盛大在最近则产生了较大的变动。2017年8月28日,浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“世纪华通”)发布公告(股票代码002602)称,控股公司华通控股和第二大股东邵恒、第三大股东王佶拟收购盛大游戏剩余9.08%的股权。也就是说,世纪华通控股公司及两位大股东将合计间接持有盛大游戏100%的股权,拥有盛大游戏实际控制权。

盛大游戏1999年成立,2004年在美国纳斯达克证券交易所上市,2015年11月正式退市并谋求私有化。据此前公开数据显示,以净利润为标准,2016年盛大游戏在游戏行业内仅次于腾讯和网易游戏。

另据8月23日世纪华通发布的2017年半年度报告显示,上半年公司主营业务收入16.33亿元,归属于上市公司股东的净利润为6.18亿元,较上年同期增长125%。

富的已将手伸向海外,穷的却汲汲于营收生存

伽马数据报告显示,2017年上半年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。

虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。

这也直接导致了腾讯、网易、盛大纷纷开始谋求海外市场。

根据可查资料,腾讯在海外已经投资了超过四十家游戏公司,投资总额上百亿美元。其中包括包括《英雄联盟》开发商Roit、《部落冲突》开发商Supercell。最近,更是耗资数亿元收购两家涉及VR游戏的英国游戏开发商,姑且只谈知名而不论口碑。

与此同时,网易在海外也没闲着。八月初,网易游戏副总裁王怡也曾表示,网易游戏在探索对外国工作室的收购或投资,希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。目前网易目前已在韩国和美国设立研发部门,《阴阳师》在日本韩国的表现十分抢眼。

盛大CEO谢斐也在采访中多次强调,盛大游戏未来将在继续打造顶级IP、泛娱乐化拓展以及大力开拓海外市场三个方面持续发力。

但是至于一些规模较小的游戏公司则过得没有那么容易了。

麒麟文化在2017上半年实现营收2058.17万元,同比减少15.78%,归属于挂牌公司股东的净利润-1187.38万元,较上年同期-1430.64万元,亏损程度有所减少。

冰川网络2017上半年实现营收1.55亿元,同比减少18.53%;归属于上市公司股东净利润5050.3万元,同比减少43.08%。报告期内公司运营的三款产品共实现收入总计1.5亿元,占总营收的96.43 %。

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