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叫好却不叫座?国产音游仍需坚持本心

文章来源:网络作者:心偿~发布时间:2026-05-27 14:20:38

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现如今,MMO类游戏是国内游戏厂商的宠儿。日系动漫、经典仙侠,大量IP成为了各类手游的推广以及圈粉手段。在影游联动的概念衬托下,同名IP游戏也受到国内市场极大的关注以及追捧。从2017年Q1季度新品手游IP游戏类型分布来看,RPG、策略类和卡牌类手游占据了手游市场的绝大部分,而音游这一小众游戏,几乎没有吸引IP的能力,已经退出了市场竞争。事实上,随着《节奏大师》热潮的退去,中国音乐类手游已经沉寂了相当长的时间。虽然国民级IP游戏《仙剑奇侠传》在刚刚结束的ChinaJoy上公布了其第一款音乐手游《仙剑奇侠传:商羽》的试玩版,但是仅仅一两款音乐手游的问世,难掩国内音游没落的颓势。

《节奏大师》在发布后,尤其是在2013年,引发了国内的“音游热”。尽管这款游戏存在“模仿《Tap Sonic》”等争议话题,但其凭借着优良的谱面设计和庞大的曲库吸引了广大玩家的追捧,在2013年10月份的某日DAU(日活量)一度高达1600万。单从受众面来讲,《节奏大师》在当时无疑是相当成功的,只是今非昔比,《节奏大师》现在已经跌出了App Store三大榜单。《节奏大师》的潮起潮落是国内音游现状的缩影,低用户粘性、偏核心向的音游特征似乎限制了音游的生命力。但是,仔细观察App Store榜单,我们还是能发现一些惊喜:国产音游《Cytus》与《Deemo》依旧榜上有名。

《Cytus》与《Deemo》这两款音游作为App Store的常青树,相信关注手游的玩家或多或少都知道它们的名字。《Cytus》与《Deemo》隶属台湾游戏公司雷亚,分别发行于2012年1月12日和2013年11月13日,收费模式均为本体付费+收费曲包(游戏本体均为12元人民币,各自曲包价格则均在30元人民币左右)。《Cytus》与《Deemo》的收费模式并不亲民,但现如今它们依旧挺立在付费榜单前100,用时间证明了自身的品质;“收藏品一样的游戏”、“不花钱就能享受这种游戏简直是对它的侮辱”,这种评论在App Store评论栏中随处可见。

两款游戏风格各异但个性鲜明,《Cytus》以电子乐为主打,而《Deemo》则已钢琴曲为卖点。游戏性上,两款游戏的操作难度适中,既有适合休闲玩家的easy模式,也有迎合硬核玩家的hard模式。游戏虽然均为单机,但支持在线同步功能。细节处理上,《Cytus》与《Deemo》都没有快餐游戏的痕迹,每一首曲子都有相应的插画和LOGO。其实,美术是这两款游戏成功的一大关键,《Cytus》切换歌曲时的动画效果虽然只是一些元素的平移、旋转和渐变,但在游戏中的表现相当不错。

原创与思想性是这两款音游的共同特征,也是成就《Cytus》与《Deemo》的核心因素。原创乐曲、原创剧情、原创插画、原创谱面,在如今傍门依户成风的IP时代,雷亚用知识、情怀和多样的世界观堆砌了两款充满思想性的原创音游,这是非常难能可贵的。目前,这两款音游已经成为了雷亚表达自己对不同问题看法的一大窗口。《Cytus》S章,即Symphony章节,雷亚将十首经典古典乐电子化,表达其对音乐不拘一格,敢于创新的态度。至于Timeline一章,雷亚则通过十首歌曲展现了台湾的历史,曲风各异而优美,展现雷亚对家园的热爱、对和平的坚持,可谓别具匠心。

营销上,依旧以《Cytus》为例,雷亚曾为其推出过“百万下载计划”——每十万下载量免费开放新章节。雷亚在2015年4月21日完成了这一计划,并为其添加了Million新章节回馈玩家。雷亚的营销手段看似疯狂,但它在成立两年内便实现了收支平衡,第二年营收更是超过了160万美元。另外,既然是音游,那么举办演唱会也是理所应当的。《Cytus》上线第一年,雷亚就举办了《Cytus Live》音乐会,参与的玩家超过了五百人。第二场《Rayark Live》音乐会,则吸引了一千名粉丝购票入场,相关的周边、CD,也都顺势而发。相对于这些故事,其官网上的一行字更是直接体现了当时雷亚的价值观:“游戏好玩更胜于赚钱。不断地产出属于自己的原创Title,讲出更多故事,给真正想做好玩游戏的朋友,有另一个发挥的选择。开发者的身份背后,我们都是玩家……虽然不一定能尽善尽美,但退出产品时都是问心无愧,因为我们的作品将要感动到世界上无数的知音玩家。”

转型而导致雷亚处境尴尬

雷亚推出《Cytus》与《Deemo》,其最初的目的是为了将音游大众化。《Cytus》2.0时期游戏相对宽松的判定使得《Cytus》要比OSU等音游更加简单,即使是新手玩家也能很好的享受游戏过程,虽然这引起了所谓“音游圈”内一些玩家的意见,音游硬核玩家将喜欢雷亚游戏的玩家一律称作“雷亚神教”。这种现象类似于国内MOBA游戏的鄙视链,相对于游戏厂商的精耕细作,玩家们的众口难调而引发的口水仗更加可怕。有玩家总结了雷亚音游受到排挤的原因,认为是“玩家间的沟通出了问题”,尽管这种带有个人偏见的病态游戏观已经是家常便饭。

也许是出于玩家们的反馈,也或是出于游戏自身发展的需要,本来走大众路线的《Cytus》,在3.0这个版本之后发生了改变。想要转型的雷亚在游戏中加入了“TP”概念,即处理Perfect的精准度。《Cytus》的Perfect判定分黑P和彩P,彩P其实才是真正的Perfect,彩P越多,TP也就越高。此外,游戏中出现了越来越多为了难而难的谱面,雷亚这么做,仿佛是在向硬核玩家较劲。不仅如此,游戏的判定开始变得奇怪起来,虽然总体判定非常宽松,但是锁链的判定设定并不计算滑行轨迹,玩家在完成锁链时其实可以用点按的方式完成。想变得更加硬核而加入困难谱面,却搭配了糟糕的判定。雷亚欠考虑的做法既吓走了普通玩家,也得罪了硬核玩家,这使得《Cytus》陷入到两边不讨好的尴尬境地。

从《Cytus》9.0版本开始,雷亚为了追赶时代的步伐,逐渐开始违背制作游戏的初衷,其最近更新的L章和“守夜人”章节都引起了玩家们的质疑:“短短一个月就推出了新章节,但是新谱很多部分都是用谱面转换器变出来的”、 “除了偷工减料还能是什么”。除此之外,新增乐曲的质量也明显下降,有玩家发现了乐曲走调、乐谱BPM混乱等一系列问题。游戏质量的下降反映的是厂商的态度问题,雷亚对待《Cytus》的态度开始显得不够专注,哪怕是基本的游戏检查工作都出现了纰漏。至于10.0的版本,雷亚的态度就更让玩家们感到失望,《Myosotis》谱面中的高潮段直接从《Deemo》谱转换而来且不加以修改,甚至还留了《Deemo》中一串“鱼丸”的别扭谱面,然而雷亚对玩家的答复却是“故意而为之”。

上面提到雷亚官网的自述,第一句话就是“游戏好玩更胜于赚钱”。但是目前来看,赚钱对于雷亚而言似乎超越了游戏本身。《Cytus》和《Deemo》原本的独占歌曲已经“互串”,并以曲包形式上架,而且《Deemo》里的《Cytus》歌曲合集并不止一个曲包,“雷亚就是这样伸手要钱的吗”?在此之前,雷亚并没有明显的炒冷饭行为,最多也不过是将街机经典歌曲《彩华》加入了《Cytus》和《Deemo》,而且也是免费歌曲,还做了Remix。然而现在,雷亚真的是在炒自己本身游戏的歌曲了,甚至连谱都没有做大的修改就直接拉上来卖。

随波逐流还是坚持自我

市场的细分让雷亚做出妥协,这也是无可奈何的事情。如今雷亚和国内龙渊网络合作发行游戏,是雷亚转型的一大步,也是国内众多游戏厂商现如今讲究效率、顺应市场规律的一个缩影。只不过,虽然新发布的《Voez》号称“雷亚第三大音游”,但它并没有达到之前《Cytus》和《Deemo》的同等水准,而且游戏需要联网、氪金, 这种国内手游的默认设定就已经吓走了一大批忠实的雷亚粉丝。有人甚至认为,现在的雷亚已经不是Cytus时代的那个雷亚了。

游戏市场的成熟和细分的确给众多游戏厂商带来了很多机会,但是以用户活跃度、付费率、留存率为判断游戏好坏依据的“中国手游行业标准”,使得坚持自我的独立厂商举步维艰。曾几何时,雷亚还是业界的一股清流,“游戏好玩更胜于赚钱”这句话感动了众多玩家,也获得了口碑与市场的双丰收,但是国内快餐式的节奏最终还是带偏了雷亚。国内另一款同样以对游戏的热情为出发点的音游《同步音律喵赛克》,日子也不好过。《同步音律喵赛克》的游戏质量堪称上乘,走的是《Cytus》的相同路线,以原创和美术为最大卖点。但是由于制作人并未成立公司,更没有融资一说,这个游戏完全是依靠玩家们的支持才苦苦扛到现在。

都说“事情改变人,人改变不了事情”。如今国内音游前景黯淡,是市场发展的选择,即便是腾讯这样的游戏大厂商,旗下的《节奏大师》也拗不过更新频率过快的手游市场。况且,音游不同于其他手游,首先,作曲、作谱、游戏判定等音游必备要素使得音游的开发起点就比其他游戏要高,而目前卖得好的几款音游,美工也占了相当大的比重,这也就要求音游必须具备相当高的艺术水平。如今普通手游依靠着黄金IP,换张皮,半年就能做出来,这种流水线式生产正是音游开发的禁忌。精工细磨是开发一款好音游的必然要求,音游开发者在具备高艺术造诣的同时还要耐得住寂寞。

目前,一些大厂还是在关注音游这一领域,像《同步音律喵赛克》,现在就由幻狱和腾讯联合运营。也许在游戏大厂和独立游戏开发者的共同努力下,音游这个逐渐没落的市场能够慢慢复苏,并助力国内游戏产业的良性循环;再或许,终有一日,游戏行业者所关注不再是用户活跃度、付费率、留存率,而是去考量游戏的思想性、游戏性和艺术水平,这时候,不仅仅是音游领域,整个游戏行业才会迎来真正的春天。

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