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《魔法门之英雄无敌:战争纪元》与原版之区别

文章来源:网络作者:青果发布时间:2026-05-27 07:27:29

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魔法门英雄无敌:战争纪元》)(后简称《战争纪元》)是获得了育碧正版授权,由北京玩蟹科技有限公司研发,腾讯游戏代理的《魔法门之英雄无敌》系列正版手游。

《战争纪元》改编自《魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复》(后简称《埃拉西亚》),根据游戏的女主角凯瑟琳女王光复埃拉西亚的故事,编写游戏剧情,创造了一个充满奇幻冒险的游戏世界。

三代的三个核心战役

《魔法门之英雄无敌3》是《魔法门之英雄无敌》系列知名度较高,或者说是游戏性得到质的飞跃的一代作品。

《英雄无敌三》最初发售于1999年,《埃拉西亚的光复》是游戏最初的版本,在该版本之外,育碧在后来陆续推出了扩展内容《末日之刃》以及《死亡阴影》,该游戏也在2015年初,推出了合集高清重制版。

得益于HD版本的发售,2015年至今,《英雄无敌3》在玩家群体之中,依然维持着较高的热度。

那么,由腾讯游戏代理,北京玩蟹科技有限公司获得官方授权研发的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,与原版的游戏,有何不同呢?下面请跟随笔者,进行一番探索吧!

画面之差

画面是两款游戏最直观的差别,即使是同一款游戏,诞生在不同的年代,画风有了较大改变的话,也会对游戏的游戏性产生影响。

《埃拉西亚》因为发售在上个世纪,游戏最初的版本已经难以寻觅到了,因此,笔者游戏的版本,也是HD重制版。

虽然是高清重制版,不过,2015年的《埃拉西亚》,依然维持着上个世代特有的画面特点,游戏的画面相对复古,界面的整体风格,目标也并不是为了带给玩家舒适的游戏体验,而是为了满足游戏功能的需求,比如房屋不是为了美观,而是为了给你一个按钮去提升单位等级,建设城市,士兵也偏向于写实画风,毕竟他们存在的意义是充当玩家手下的炮灰,好看不好看是其次的。

《英雄无敌3》当中的城镇

游戏行业有一个普遍的认知,那就是核心向的玩家,往往会更加注重游戏性,轻度游戏向的玩家,会更容易受到游戏画面的吸引去玩游戏。

如果你是从FC时代一路走来的玩家,回顾过往,你会发现基本上找不到一款画面能够让你惊艳的游戏。

不过进入新时代之后,游戏行业的画面得到了长足的进步,任何一款游戏,如果无法在画面方面吸引到玩家,那么走向失败的概率就非常高了。

原版的凯瑟琳设定就十分性感

《战争纪元》作为一款手游,在游戏的画面方面,投入了较多的资源,游戏的人设画风走向了Q萌的版本,怪物设定,也更加和谐。

《埃拉西亚》是半写实性质的战争策略游戏,因此,画风带着一些写实的元素,包括城堡、堡垒、士兵,都是参照现实当中的形象进行设计(也可以理解为起步阶段画师脑洞和技术都不达标)。

游戏的对阵场景

写实性的画风会带给玩家一定的真实感,在运筹帷幄,以及光复故国的过程当中,更具代入感,这种感觉,在《红色警戒》当中应该也能体会到。

不能体会到的,就是《星际争霸》、《魔兽争霸》这样魔幻远大于写实以及《战争纪元》这样Q萌的人设画风。

手机游戏的定位,原本就是为轻度休闲向的玩家,提供一个玩到游戏的机会,太硬核或者深度的游戏,PC以及主机是更好的选择,因此,《战争纪元》选择了Q版的人物画风,让游戏更加贴近它需要服务的群体。

因此,在《战争纪元》当中,你体验不到写实性画风带来的代入感,不过也会更加轻松休闲,游戏过程不太容易产出疲惫。

玩法差别

《埃拉西亚》作为《英雄无敌》系列的第三部正统续作的基石,完善了游戏前作的升级系统,调整了平衡性,加入了新的单位,游戏的玩法,也得到了进化,并为后续的作品,奠定了发展基础,这是《英雄无敌3》这一代作品的意义。

《英雄无敌3》开局,凯瑟琳女王回到故国埃拉西亚,目睹了故土的满目疮痍,她的父亲也被不死军团所控制,开始肆虐埃拉西亚。于是凯瑟琳召集勇士,重建故土,光复埃拉西亚。

《英雄无敌3》当中,你可以建设自己的城市,建造议会兵营以及研究机构,不断升级建筑等级,招募士兵和英雄,然后将士兵分配给英雄,由英雄带领士兵去探索未知的荒野、获取资源、击败沿途的敌人,并最终达成击败不死军团的目标。

《战争纪元》也继承了《埃拉西亚》的部分玩法,它的世界观和《埃拉西亚》是一致的,招募英雄、召集士兵、提升士兵等级的玩法,也和《埃拉西亚》一致。

用金币招募英雄

此外,《艾拉西亚》当中,你会在野外遇到宝箱或者建筑物,打开宝箱可以选择获得金币或者英雄经验,可自行选择。进入建筑有时候会获得建筑物内人物提供的福利,比如属性加成,金币等等。当你解锁一处金矿,你的城市的每日金币产出将会增加。

城市中不同的建筑物会提供不同的单位,用于对抗不死军团,你需要升级这些建筑物,才能够招募到更强的部队。

而升级建筑物的条件,便是发展城市经济,从野外获取资源,在城中的市场,贩卖资源或者用金币买入资源,然后用这些资源去升级你的建筑物。

《战争纪元》单位提升界面

《战争纪元》当中,建筑在解锁之后,不会有等级方面的提升,并且,单位招募和英雄招募放到了一起,建筑物也不再产出单位,而是更换为了竞技场、地下城等新系统的入口,《埃拉西亚》模拟经营的内容,在《战争纪元》之中,留存的比较少,两款游戏侧重点有较大区别。

此外,《战争纪元》的野外和《埃拉西亚》一样,会遇到一些随机事件,获得随机道具奖励,不过为了兼顾平衡性,玩家获得的道具和奖励是被划定在一定的范围之内的,你很少能遇到让你惊喜万分的随机事件。

《埃拉西亚》的养成元素有两个,一个是英雄养成,一个是单位养成。英雄养成,也就是招募到英雄后,为他们分配士兵单位,派遣他们到野外探索,不断提升他们的经验等级,他们也会在这一过程当中,获得更强大的技能和属性,还有各种特色装备留存在野外,探索的过程充满了惊喜。

单位养成也就是士兵的招募、升级建筑物,能够让你招募到更加强大的士兵,

在《战争纪元》当中,英雄的养成,主要是通过升星和装备强化、技能强化来进行,不同单位不同英雄的培养,能够让你在游戏中获得不同的阵容,在应对敌人之时,更具针对性,通过阵容的切换,有时候能够让你达到反败为胜的效果。

战棋模式的地图

《战争纪元》也基本沿用了《埃拉西亚》的战斗模式,双方各自排兵布阵,派遣单位登场,由英雄释放技能对敌方单位造成伤害或者Debuff从而击溃敌方单位。

《埃拉西亚》是回合制策略游戏,每个回合双方的单位可以行走一段距离,并进行一次攻击,这种玩法模式其实就是战棋游戏,只是《埃拉西亚》没有明确的战棋格子,包括在移动的过程中你能够明确地分辨出英雄移动的单位其实就是一个个格子,但一开始确实没有划分出明确的格子。

这一点在《战争纪元》中就有了较大的迁移,《战争纪元》在排兵布阵阶段以及大地图探索阶段加入了战棋格子,这个过程也是《战争纪元》策略性最强的时候。但在对阵的过程中,更强调英雄技能的微操作,延长了游戏的策略性。

而《埃拉西亚》你是可以选择挪动指定单位到指定的位置,指定单位攻击指定的敌人,每回合都需要手动操作一次,策略性突出表现在对阵的过程中。

险胜

这一点带来的直接结果就是,《埃拉西亚》需要耗费更多的时间去计算和规划战斗策略,每回合攻击哪一个敌人,指定哪个单位靠前,哪个单位移动到哪里,先集火敌方哪个单位等等,这一系列决策将会决定你的对局胜负。

《战争纪元》当中,在不释放技能的情况下,双方的胜负一开局就已经判定结束,英雄的技能,以及开局单位的放置位置对战局会产生一定的影响,但因为战局是千变万化的,从繁复的战场局势中,找到规律并利用规律,最终达到破局击败对手的目标,才是策略游戏的核心玩法所在,这也是除了模拟经营之外,《战争纪元》玩法上和《埃拉西亚》最大的差别。

此外,《战争纪元》加入的竞技场、地城、日常活动任务等元素,也丰富了玩家的游戏体验,这些在《埃拉西亚》当中是没有的,也是时代更迭之后,新元素代替旧元素的必然结果。

总体来说,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》继承了《魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复》的玩法和游戏性元素,不过出于游戏的定位是手游的缘故,没有完全参展原版的进行设计,在画风方面,做了大刀阔斧的改革,从写实性,迁移到Q版萌系画风,玩法方面,基本移除掉了模拟经营的要素,加入了更加丰富的英雄和单位培养,用新的玩法让旧的游戏焕发活力。

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