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并非网游 转为开放世界ARPG的《红色沙漠》表现怎么

文章来源:网络作者:心蛊发布时间:2026-05-27 09:19:18

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这个 3 月游戏大作多到玩不过来,《红色沙漠》能顶着“生化9”收获大量关注,Steam 愿望单直冲第四,只能说前几个预告片实在太吸引人了。开放世界里天上骑龙湖里泛舟,地图面积很是庞大;战斗系统剑与魔法并存,手感似乎还挺靠谱;至于画面规格更是高到离谱,看了只让人怀疑,这真能搞好优化吗......

如果喜欢冷兵器战斗和魔法对轰,想体验西幻背景的虚拟世界,或者玩过曾经的《黑色沙漠》,但还在犹豫这款新作值不值得买,下面果娘就来给各位朋友详细介绍,相信读完之后一定能找到答案。

>>>开放世界面积超级大!但内容会很空洞或者有很多问号吗?

咱们先来聊聊开放世界,现如今单纯说地图大,其实已经骗不到人了,到底有多少内容才是大家最关心的事。正如预告片中展示的,《红色沙漠》除主线剧情指引基本路线外,玩家还可以骑着不同坐骑前往世界各处探索。

荒野森林、雪地遗迹还有城镇建筑,这些场景共同组成了一个无缝大地图,探索期间没有读条破坏沉浸感。与之相对的,快速传送点也相对较少,赶路时间占比非常高。

因此坐骑系统属于很大卖点。骑马只能算代步工具,水上交通也就是普通载具,但当我看见飞龙类坐骑真走不动道儿了。虽然按网游套路骑个龙不算啥新鲜事,但本作对坐骑的刻画显然更细致,举个夸张的例子:《给他爱5》中不乏很多只爱抢车逛街的玩家,听着电台畅游洛杉矶本身就是乐趣之一。如果把车换成各种巨龙猛兽,把地面换成天空云层和山川大河,这些能做好,赶路本身未尝不是独一份的吸引力。

当然,开放世界的可玩内容远不止于此。其中包含很多支线故事和 NPC,要说全都特别有趣那属于尬吹,但其中一些足以让你高高兴兴偏离主线前去探索,这就已经挺好了。并且每个城镇还有独特人际系统,主角若是为非作歹、偷盗行窃,被发现了自然会影响其态度。参与不同人的故事,建立自己的关系网络,本就属于沉浸感来源之一,西幻中世纪味道塑造得不错。

另外,采集与收集品带来了很多资源点,其中不乏精英怪和特殊敌人,属于大家很熟悉的清理问号体验,想必不用过多展开。但要注意的是,地图上并没有实际图标提示,因此无论想找物资还是支线,都要咱们亲力亲为仔细扫图,整体节奏并没那么“快餐”。

对了,游戏中也加入了挖矿、钓鱼、制作等要素,逛街休闲体验也很不赖。所以能放下白金、全成就的功利心,慢慢品味虚拟世界的朋友,应该会玩得很开心。

>>>ARPG部分表现如何?动作系统值得期待吗?

《红色沙漠》ARPG 部分呈现出很独特的味道,物理引擎高度参与动作系统,这导致抬手、前后摇格外真实,而且角色模型碰撞也时刻存在,直接影响攻击动作。

因此其他动作游戏常见的“取消”、无限抢攻等技巧,在本作并不适用。开发组转而用滑行、闪避带来了不错的机动性,保证前期体验不会坐牢。另外,各位也可以尝试充满想象力的组合技,例如:防御+冲刺能直接举盾前冲;跳起来踩头敌人衍生下劈......

不过初期最简单的方法还是按住防御键,老老实实见招拆招。然后逐步掌握完美格挡节奏,成功后会让敌人陷入硬直,从而带来很明显的输出窗口。

尽管整体节奏属于中世纪冷兵器那一挂,但剑、枪、斧、双持武器以及多种远程装备,搭配各种组合技,攻击方式非常的五花八门。以前没玩过类似作品可能会吃个下马威,幸好丰富套路带来很多乐趣,武器攻击距离、出手速度的不同,保证前期也有很多风格可选,找对适合你的轮椅绝不至于打不过。

随着流程推进,“魔法”存在感会越来越强。普通攻击可以获得勇气值,消耗它则能释放诸多强大的战技。战技会直接打断敌人抬手,等于是把抢攻权利还给了玩家。后期勇气值多了甚至能战技循环,偶尔穿插普攻,各种动作衔接很是自由,战斗爽感一下就起来了。

习惯战斗系统之后,当然就要挑战各路强敌 BOSS。目前曝光的抢先试玩中 BOSS 种类着实不少,大型机制怪、高速人形怪、特殊防御机甲怪一应俱全。

更为有趣的是,场景交互会直接影响战斗流程。大型怪物本身就算是场景,可以爬到它身上直击弱点;身着特殊护甲的敌人,则可以利用地图里的机关陷阱破防;人形怪则是需要应对诸如快慢刀之类的“粪招”。

此外,流程中还有很多“攻城战”“夺取目标物品”等特殊战斗场景,其中不乏小小的解谜乐趣,以及以一敌多的割草爽感。

种种这些让战斗体验相当不错,唯一比较可惜的是,战技打击感普遍较弱,而且 BOSS 战又常有很多花里胡哨的特效攻击,有时不太好判断距离。我觉得总体算瑕不掩瑜,最重要的是真不太像哪款现有 ARPG,无论是否喜欢,至少上手就能找到记忆点和新鲜感。

>>>卖相虽好但PC优化令人担忧,没有微交易未来可期

除了开放+动作两大卖点外,开发组还透露《红色沙漠》包含 76 个不同 BOSS、29 种可获取的坐骑、467 个可互动的 NPC......内容体量极大。但换言之,这画面、建模质量都很牛,还是无缝开放世界,让人很难不担心优化问题。媒体试玩评价似乎都不错,但还是劝大家先放低期待,贴图、光影这些调低点能不卡,就算大成功。当然,更希望正式版能证明自己不是预告片骗子,狠狠适配中低配 PC 才好~

另外,开发组也已经保证游戏不会更新微交易内容,并且可能会添加多人模式以及 DLC。想想上述内容,这要是还能联机合作或者 PVP 开干,恐怕真要进化成一款内容量超级恐怖的作品了,只能说拭目以待好吧~

>>>结语

总的来说,《红色沙漠》是一款无缝开放世界的 ARPG 游戏。地图很大任务很多,但并没用粗暴的问号图标进行指引,需要玩家自己探索扫图。再加上快速移动点较少,把海量特殊坐骑推到了台前,很适合找大段空闲时间慢慢沉浸其中。

战斗系统也没有拖后腿,丰富冷兵器种类+高速移动手段,前期颇有一丝硬核对攻味道。然后随着勇气值和战技加入,打断抬手、自由连招的爽感会快速浮现。BOSS 战更是亮点十足,环境地图、陷阱弱点种种这些让每个 BOSS 都有不同解法,战斗爽有所保障!

尽管 PC 优化仍是值得担心的问题,而且相对较慢的节奏也未必适合所有人,但前作是网游的开发组能带来这种卖相的单机大作,并且方方面面还透露着新鲜感和创新性,我只能说哪怕不买也绝对值得云一下!

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