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腾讯《绝地求生》手游领跑营收榜 电竞赛事观看次数惊人
《绝地求生手游》全球电竞总监James Yang在一次演讲中透露,《绝地求生手游》电竞比赛在2019年的全球观看次数已经超过了5.32亿次。而据Sensor Tower近日发布的报告显示,腾讯《绝地求生手游》在5月的营收达到2.26亿美...
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时间:03-08
《使命召唤》手游下载超2.5亿 营收超3亿美元
据Senso Tower预计,COD手游《使命召唤:Mobile》,截止到目前在推出市场8个月后,下载量超过了2.5亿次。该数据包括App Store和谷歌Play上的所有国际版本。《使命召唤:Mobile》是腾讯天美工作室开发的一个免费FPS游...
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时间:03-08
《FGO》开发商营收大幅下滑 同比下降达到81%
《Fate/Grand Order》是一款非常成功的游戏,这款作品将整个《Fate/Stay Night》系列以及衍生作品中出现的新旧角色整合在了一起,成为了开发商Delight Works旗下名副其实的印钞机,但今年以来,这台印钞机显然有点不...
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时间:03-08
来玩互娱CEO吴宏:实现0-10亿营收突破,游戏也能“工业化”
作为近几年来新兴的赛道,IAA(In-App Advertising)游戏赛道为大量的中小团队提供了更多的收入来源和生存方式,据市场机构预测,IAA游戏市场规模早已超过了百亿。IAA游戏即此前很多人熟悉的超休闲游戏,以趣味玩法、低...
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时间:03-08
暗黑不朽手游海外用户破千万,营收超1.6亿,品牌号召力依旧强劲
《暗黑破坏神:不朽》(以下简称为暗黑手游)自 6 月 2 日在海外全面上线后,瞬间火爆全网,在美国、韩国、日本等多国都拥有超高的人气,并顺利登顶多个国家的热门游戏榜单,备受玩家关注。 海外用户下载量破千万,主...
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时间:03-08
斗鱼第三季度移动端MAU 5170万 总营收13.6亿元
北京时间12月7日,斗鱼(NASDAQ:DOYU)发布了2023年第三季度未经审计的财务报告。第三季度,斗鱼坚持打造“以游戏为核心的多元化内容生态平台”,继续执行长期可持续的发展策略,使平台生态更加健康,运营效率大幅...
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时间:03-08
Supersonic from Unity 营收副总裁:混合休闲破局、AI 赋能,手游行业未来可期
近年来,手游市场的格局被一股新兴力量改写,混合休闲游戏成为开发者寻求用户规模突破、提升收益的关键方向之一,迎来了一波强势增长。近日,Supersonic from Unity 营收副总裁 Igor Bereslavski 对当前手游行业的发...
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时间:03-08
网易三季度营收增长8.2%,《逆水寒》热度保持强劲增长
11月20日,网易发布2025年第三季度财报。财报显示,三季度网易净收入284亿元,同比增加8.2%;其中游戏及相关增值服务净收入为人民币233亿元,同比增加11.8%。旗下旗舰游戏《逆水寒》持续展现强劲活力,通过长线内容运...
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时间:03-08
外媒分析《使命召唤OL》影响CF营收比例达30%
腾讯已经获得了动视暴雪重量级游戏《使命召唤》在中国市场的授权,其中文版《使命召唤online》是一款基于虚拟物品的免费游戏,将于2012年下半年开始公测。 《使命召唤》系列最新作《使命召唤:现代战争3》在开...
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时间:03-07
《火箭联盟》太成功!预算200万营收5000万美金
今年最大的黑马游戏恐怕就是《火箭联盟》了,可以说是名利双收。本作在TGA 2015上连斩“最佳竞速游戏”和“最佳独立游戏”。而今天根据《华尔街日报》报道,《火箭联盟》产生的收益高达5000万美金,而游戏的预算...
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时间:03-07
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