动作砍杀游戏《忍者龙剑传4》现已正式发售,其媒体评分也已解禁,截至目前,该作在 M 站 Xbox 版收录了 38 家媒体测评,均分为 83 分,PC 版收录 22 家媒体测评,均分 82 分,PS5 版 21 家媒体均分81分。
以下为部分媒体评价:
DualShockers 95分:
起初我对《忍者龙剑传4》并没有抱太大期待——毕竟,这款游戏似乎不可能满足所有人的高期待。
但随着我花的时间越来越多,我发现自己越来越喜欢它。战斗系统堪称完美进化——既保留了我热爱《忍者龙剑传》系列的一切,又融入了现代游戏设计的易用性与便利性。
镜头与锁定系统有时会让人恼火,但大多数时候,当我进入状态、用心爱的武器斩杀敌人时,这些小问题就会被完全抛诸脑后。
这才是快节奏、高燃3D动作游戏的黄金标准。
我只希望,我们不用再等上十年才能玩到下一作。
COGconnected 90分:
很难想象有哪位动作游戏爱好者不会被《忍者龙剑传4》所吸引。它的战斗既直观又极其流畅。
在环境中的移动比以往任何时候都更具参与感,让每一场战斗都像是一场由杂技与战斗交织而成的华丽舞蹈。
某些章节的节奏略显拖沓,结尾的剧情也有些值得商榷的地方。
但总体而言,请尽情松一口气吧——《忍者龙剑传4》正是粉丝们期盼已久、血脉贲张的华丽回归。
TheSixthAxis 90分:
《忍者龙剑传4》如同一记震撼人心的冲击,唤起了人们对“类魂”时代之前动作游戏的记忆。
这是一场高燃、猛烈、且酷劲十足的动作游戏体验——无论是系列老玩家,还是新加入的玩家,都绝对值得亲身感受。
TechRadar Gaming 90分:
《忍者龙剑传4》是Team Ninja自《仁王2》以来推出的最佳作品,而对于协力开发的白金工作室来说,这无疑也是自2019年《异界锁链》以来最强劲的一作。
这是一款喧嚣、血腥、充满张力的角色动作游戏,将系列一贯扎实的高难度设计,与白金工作室标志性的高速爽快战斗完美融合。
虽然部分关卡的跳台段落略显乏味,但今年能与《忍者龙剑传4》那种毫不妥协、残酷又精彩的战斗快感相媲美的游戏,寥寥无几。

























