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《旧日不再》未公开内容展示 步步为营的末日求生

文章来源:网络作者:折枝发布时间:2026-05-27 13:10:35

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  在今年的TGS 2018上,Bend工作室向台媒巴哈姆特等媒体特别展示了未公开游戏内容示范介绍。

  《旧日不再》是由曾经手开发《神秘海域:黄金深渊》的SIE Bend工作室首度尝试开发的3A级大型游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演幸存者狄肯‧圣约翰(DeaconSt.John),在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。

  左起创意总监John Garvin,游戏总监Jeff Ross,Bend Studio工作室总监 Chris Reese

  《旧日不再》是款开放世界第三人称动作冒险游戏,这次的示范主要是要展示这个浩劫后世界的危险与所要面对的敌人。在爆发不明传染病大规模感染后,这个世界充满遭受感染而失去人性的人类,被称为“异变者(Freaker)”,还有部分动物被感染而狂暴化。这些感染生物时时刻刻都威胁着幸存者的性命。虽然危机处处,不过只要小心观察与灵活应变,还是有机会能存活下去。

  示范一开始玩家所扮演的主角狄肯收到朋友布瑟(Boozer)的无线电,说他受伤了,待在安全的庇护所疗养,希望狄肯协助清除异变者在附近的一处感染区。此时狄肯的摩托车因为故障而无法运作,他只好先四处探索,从路旁的废弃车辆寻找零件来维修摩托车,接着前往感染区。

  因为狄肯在浩劫前就是名热爱机车的骑士,机车就像是他的朋友,所以游戏中从头到尾都只会骑自己的爱车代步。而且他非常熟悉机车,不论遇到什么故障,只要有工具跟零件他都能维修。虽然剧情安排上有时候他会骑别人的车,但多数场合都是骑自己的车。另外,因为两年前爆发大规模感染时,许多道路被破坏、阻隔或是被废弃车辆塞住,所以难以通行,只有机车能自由移动。

  游戏采用开放世界设计,不过有提供快速移动的功能,让玩家可以不用反覆奔波。但是要使用快速移动功能时,必须确保前往目的地的道路通畅。目前这条路正好被异变者的感染区给阻断了,所以首要之务就是清除感染区。所谓的感染区,指的是异变者群聚栖息的区域。异变者不知为何会在人类居住的地方“筑巢”,白天休息晚上出来活动。需要清除这些巢穴才能减少异变者的危害。

  因为异变者的习性是昼伏夜出,所以白天前往感染区的威胁比较小,虽然还是有零星的异变者出没,但不至于太难对付。狄肯停好车后就开始了除尸(?)的工作。机车在游戏中将扮演重要的角色,除了是移动用的交通工具之外,停车后还会变成重生点,车上还能载运弹药等补给品。

  在这个浩劫后世界求生,资源是一大关键。当狄肯进行探索时,可以在废弃的房屋、汽车等处找到各式各样的资源,包括武器、弹药、燃料、机器零件等。其中废弃的警车多半有珍贵的弹药,废弃的拖车多半有燃料,燃料除了用来替机车加油之外,还能制作燃烧弹或用来放火,是彻底去除异变者巢穴必须的手段。探索时可以先爬上制高点,使用望远镜确认敌人分布与寻找补给资源。

  途中狄肯遇到了被称为“幼变者”的儿童感染者,幼变者平常不会主动攻击,只有狄肯衰弱时才会伺机攻击。虽然攻击力不高,但会藏身在废弃车辆的后车厢等隐密空间偷袭,仍须留意。

  游戏提供名为“求生轮”的武器切换选单,上面有各种武器与道具可选择,像是手枪、步枪、散弹枪、求生刀、燃烧弹、感应炸弹等。此外还可以使用手头的资源即时制作各种道具,例如利用燃料来制作燃烧弹、把球棒跟铁钉/锯片组合成犀利兵器等。这些操作都会在求生轮中完成。

  游戏会随着时间流逝而有日夜变化,速度为现实的5分钟对应游戏的1小时。入夜后异变者会倾巢而出,更加活跃与兇勐。因此玩家得尽量避免夜间在尚未确保安全的场所逗留。当然扫荡感染区的工作基本上也不太可能在夜间进行,因为要面对的敌人实在太多了,而且是一唿百应。

  在广大的游戏地图中,会有一些设有铁丝网等重重阻隔的庇护所,只要进到裡面就不用担心被异变者袭击。庇护所可以提供一个休息的场所,还设置有枪柜,可以收纳或取用自己拥有的枪枝。在庇护所或是幸存者社群的营地时,可以透过休息来改变当下的时段,但野外是无法休息的。

  狄肯首先探查好感染区域巢穴的分布,接着就是逐一放火烧毁。但烧毁时部分异变者会窜出,必须有所準备。示范中使用了感应炸弹、遥控炸弹等装置来对付窜出的异变者。还能使用附近捡来的捕兽夹陷阱。漏网之鱼则是以枪砲解决。不过枪砲威力虽强,但噪音大容易引来敌人注意,加上弹药有限无法自制。游戏中还提供另一个便利的武器“十字弓”,威力虽然较小但发射安静无声,而且还能利用身边能收集到的材料来自制箭矢,像是使用随处可见的树枝就能制作出木制箭矢。

  在扫荡感染区的时候,制作团队还遇到先前其他场示范中都没有出现过、被称为“残暴者”的强大异变者,体格健壮且行动快速,即便用枪砲击中头部、用炸弹炸飞,都没办法阻止他的行动。经过好几轮勐攻后才终于制伏他。还好残暴者是单独行动,要是成群结队那真是不堪设想。

  每成功清除一个异变者的巢穴,就能获用来购买武器的金钱、提升等级的经验值。提升等级时可以强化基本能力与获得技能点数,进一步解锁近距离战斗、远距离战斗与求生3大类别的技能。成功清除感染区,还能提高邻近人类营地的信任度。身为赏金猎人的狄肯一开始并不受大家信赖,因此他必须透过实际的行动来证明自己是可以信赖的。每个营地都有各自的信任度,信任度越高,就能获得越多支援,像是可以购买更强大的武器之类的,对游戏故事的发展也很重要。

  最后要回到机车旁边时,看到被称为“掠夺者”的人类敌人鬼鬼祟祟在偷窃车上的物资,于是顺手一枪把他给解决了。游戏中玩家面对的不只是异变者,还有为了求生而不择手段的人类敌人。制作团队表示,游戏中异变者与人类敌人的比例大概是60%对40%。虽然玩家可以清除异变者的巢穴来减少异变者的数量,不过一旦感染区被清空,马上就会有其他人类进驻,所以会有新的敌人“掠夺者”出现。如果狄肯不清除掠夺者的根据地,掠夺者就会到处设陷阱阻挠狄肯的行动。

  不过异变者的巢穴与感染区一但清除,就不会再生,主要是想让玩家感受到自己的行动的确让这个世界变得更安全。游戏中会有3条故事线,其中1条就是专门讲述异变者的,玩家可以得知异变者的由来。游戏中也可以透过观察来了解异变者的生态,掌握异变者习性将有助于求生。

End
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