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《辐射4》中砍掉太多?8种必须回归的游戏机制

文章来源:网络作者:初遇发布时间:2026-05-28 09:30:07

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  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:清水深寒

  《辐射4》被认为是系列中的一个巨大进化,它专注于即时游戏玩法、“捡垃圾”以及一些引人入胜的射击机制,这在一些人看来可能还存有争议,但没有人会说它创造不出令人兴奋的体验。也就是说,很多人批评这个游戏只是因为它还做得不够。

  这是一个合理的批评,因为游戏的RPG机制被明显削弱了,不仅如此,很多以前的机制也被砍掉了不少。在“精简”的名义下,《辐射4》取消了太多细节和必要的游戏机制。

 

  考虑到游戏的发展方向,其中一些机制是可以理解的,但是还有更多其他被砍掉的机制确实令人困惑,因为它们本来就可以积极提升游戏的整体素质。

  不过现在我们得向前看了,一直讨论以前那些有的没的也没什么意义,还是让我们关注一下那些有可能的事吧。

  随着《辐射76》即将发售,B社可能会创造出一个不可思议的游戏体验,如果他们愿意重新审视自己的基础,重新思考一些被抛弃的想法,那他们就还有机会把这些东西带入进去,给予玩家一个全新的视角。

  8.技能水平系统

  这是一个有争议的问题,因此它肯定在我们讨论的范围内,但是在《辐射3》和《新维加斯》中完全移除了技能水平系统,这削弱了游戏所能提供的成长感,玩家感觉不到自己的进步,没有任何动力去发展自己的技能,这让游戏感觉有点空洞。

  你创造的每一个角色都是一样的加点一样的经历。没有必要去专门钻研,你也不再需要为了打开坚固的保险箱而去找到钥匙,只需要点开一个Perk就OK了。

 

  《辐射4》中的Perk大多都是间接的,这对游戏的玩法和玩家的互动方式几乎没有影响,很多玩家都讨厌这样一件事,那就是在游戏中他们在角色创造上的选择是没有意义的,也没有技能检定之类的机制。

  《辐射3》和《新维加斯》的系统在某种程度上已经加入了《辐射4》的Perk系统,所以回归到技能系统似乎是一件相当简单的事情,它肯定会使重复可玩性更加愉快。

  7.动力装甲训练

  《辐射4》中的动力装甲真的很出色,是游戏中最好的创新之一。它让你几乎无坚不摧,实际上玩家也知道一套动力装甲到底有多难携带,有时候也挺难使用的。

 

  在其他的游戏中,获得一套动力装甲就是最大的乐趣,那么酷炫的一套装备,每个人都以能够穿上它而当成是一种成就,这种成就被纳入《辐射4》这部新游戏中的时候,将会变得更加有影响力。

  你完全可以认为主角有丰富的战斗经验,所以他能够穿上动力装甲是有道理的,但这并不能改变这样一个事实,那就是它剥夺了玩家在游戏中成长的能力。

End

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