“显然会更好。现在,当我们进行demo演示时,为了让它们以每秒60帧或VR的帧率运行,我们最终需要一个非常强大的显卡才能渲染所有的头发。但是如果你的角色不需要真正的单个样条的头发,你就可以在当代的PlayStation或Xbox上运行。当我们开始考虑次世代主机时,恐怖谷将在游戏中被越过去。”
“最终,这将不会取决于你是不是擅长制造这些东西,随着时间的推移,这种技术将无处不在。未来的游戏必须讲述一个令人敬畏的故事,人们会希望看到那张真实的脸,让人有参与感,并去做有趣的事情。”
Libreri还提到了Epic在2018年游戏开发者大会(GDC)上分享的令人印象深刻的Siren仿生人演示。根据Libreri的说法,我们可以期待在未来一年的时间里,就能通过虚幻4.2引擎体验到这一技术了。



























