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比起《拳皇14》,我们更需要《拳皇97》重制版

文章来源:网络作者:杯与酒发布时间:2026-05-27 21:30:16

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  今年的格斗游戏界大赛“Evolution 2016”于北美时间2016年7月15日-17日举行。今年的Evo有9个项目,它们分别是《街头霸王5》、《罪恶装备 Xrd-SIGN-》《任天堂明星大乱斗》、《真人快打X》等。

  《拳皇14》也作为表演赛项目加入了本次EVO。小孩(曾卓君)最终得到了表演赛的冠军。虽说是表演赛,SNK也是想借今年Evo再推《拳皇14》 ,来摆脱之前有关《拳皇14》的种种争议,从现场的表现来看,也确实起到一定效果。游戏的品质比之前有很大提升,选手的反馈也很好。这让之前忧心《拳皇14》的粉丝们对这新作拳皇又有了些期待。

  《拳皇14》的4强合影,左起 冠军:小孩,亚军El Rosa,季军Frionel,殿军Reynal

 曾经的误会:《拳皇14》=《拳皇:极限冲击3》 ??

  还记得在TGS2015展会上《拳皇14》初次映像公开的时候,劣质的3D建模,生硬的人物动作,再加上粗糙的画面感,仿佛回到了ps2时代,粉丝们满怀的期待落空,大呼心碎,甚至发出了《极限冲击3》这样的声音。《拳皇14》的初印象可谓糟糕到了极点。

  “极限冲击”系列的截图,这个系列并没有展现出玩家期待的、“拳皇”系列的品质,而它们的失败也一度将这个系列逼到了尴尬的角落

  SNK并不是第一次制作3D版拳皇,早在2004-2007年《拳皇》系列10周年之际,SNK就在ps2上制作过三部3D版拳皇《极限冲击》、《极限冲击2》和《拳皇:极限冲击规则“A”》,由于没有3D格斗游戏的制作经验,SNK的这三部作品的品质实在称不上及格,粗糙的打击感,简陋的场景,凌乱的故事毁了《极限冲击》。续作《极限冲击2》虽然有在改进,手感和操作有所好转,细节方面也有增强,但都是小修小补,和同期ps2的3D格斗游戏《死或生》相比,差距太大。

  “极限冲击”系列的封面图

  于2007年发行的《极限冲击规则“A”》,也没能挽救这个系列。最终只能变成SNK公司帐头上的赤字。极限冲击系列收获了太多恶评,kof粉对其唾弃不已,连snk自己都想忘记这段黑历史,并且坚信了“2D画面才是最适合格斗游戏的”这句话。

  从《拳皇13》到《拳皇14》之间的故事

  带着这样的信念,SNK的《拳皇13》问世,而且全平台登陆,从街机到steam平台,就连手机上都能玩到《拳皇13》的阉割移植版,可见SNK对于这作kof的重视程度,想用这作《拳皇13》正面硬刚卡普空的《街霸4》。

  平心而论《拳皇13》的素质确实高,无论从操作,手感,系统,故事剧情都是拳皇系列里拔尖的,玩家唯一无法接受的只是13的画风向美系转变,以及音效上的吐槽。IGN给了《拳皇13》7分评价,总体来说是个好游戏,但和同期同类型游戏《街霸4》以及《罪恶装备》相比,《拳皇13》画面和表现力上并不尽如人意,还是差了一点。也就是说,SNK在用心做《拳皇13》,但它并没有让SNK赚的盆满钵满。

  《拳皇13》也许可以被称为2D格斗的极致之一,只是,和同期的其他格斗游戏相比,它在竞争力上还是有些疲弱

  《拳皇13》之后,SNK一直在靠老IP移植手机游戏挣钱,在经历了日常破产危机后,2015年SNK又把自己卖给了大陆页游厂商,凑足了《拳皇14》的开发资金。

  《拳皇13》使用的是3D建模,2D手绘人物的方法制作,这种2Dlive方法一般是用在动作较少的galgame上,使人物的效果确实既保持了3D的流畅,也拥有2D的精致,这种方法用在这种高帧数的格斗游戏上势必会使重绘作业增多,成本增高。而这次的SNK在《拳皇14》上直接使用3D人物,场景也全部换为3D背景。说到底还是钱的问题,即使变卖身家,也再做不出kof13那样2D的极致了。

  当年《拳皇14》公开后的官网截图

  关于3D化的问题,我引用2015年底《拳皇14》的制作人小田泰之接受了媒体专访时说的话:“3D化在公司内部并没有引起多少争议,在确立要做高端平台的顶级游戏这个方针后,3D化几乎是个必然选择。另外在显像管时代,显示器像素点比较明显,能够更加凸显2D像素画的韵味。而今天高清显示设备已经普及,看不到那么明显的像素点,与2D像素画的表现形式兼容性不好。再有就是作为开发者,如果不汲取新技术是没有未来的,怀有这种危机意识决定将游戏3D化。很多角色的2D原画不适宜做成3D模型,在这方面进行了很多调整。拳皇的核心魅力就是个性十足的动画风角色设计与大量的可控人物,这两点新作中仍然会坚持,可操作角色达到了惊人的50人,几乎从系列诞生起所有出现过的角色都经过了是否翻新加入新作的讨论,名单已全部确定。”

  《拳皇14》试玩截图,关于其3D化,在玩家和SNK内部都引发了巨大的争议

  从开发经费上考虑,也或许像制作人讲得那样,为了顺应时代,再或许从老对手《街霸》、《铁拳》那里得到了启发,总之3D《拳皇14》已成定局,正统拳皇系列坚持了12年头的2D风格,94年无邪摆弄火焰的少年,到今天也只能无奈的妥协。

 是好是坏?

  目前《拳皇14》的demo测试已经结束,明天(8月23日)就要发行,许多经历demo测试的朋友跟我说,这并不是他们熟悉的拳皇节奏,3D的转换让他们难以适应,但庆幸的是拳皇系列的爽快感还在,并不存在拖泥带水的问题,手感有待提升。关于画质问题,虽然已经比之前好了许多,可仔细看人物模型还是会略显粗糙,有的地方还能看出狗牙(锯齿边),但整体还好。

  亲自来华宣传的小田泰之

  从去年TGS放出消息 ,到今年CJ的SNK拳皇制作人小田泰之亲自来华宣传,国行全球同步上市再加简体中文版,再到今年香港acg展会《拳皇14》街机亮相。所有的宣传工作已经到位,接着只能看游戏自己的品质了。

  我不知道这次《拳皇14》在ps4上独占发行是好还是坏,也不知道它能否和风头正劲的《街霸5》抗衡,更不知道SNK能不能熬过下一个日常破产,我只希望《拳皇14》不是正统拳皇系列的最后之作。这只是一个忠实拳皇粉丝的希望。

  结语

  国人向来对97,98有特殊的情怀,诚然,97的质量已经达到了当时格斗游戏的顶峰,97在国内的影响也十分巨大,大口,小孩都是在97时代展露头角,成为现在的格斗大神,97对战平台和直播还人气旺盛,多少少年的青春和激情燃烧在97那个时代。现在三五个朋友到了街机厅里,还要叼着香烟,拉住摇杆对战几盘97。

  也许重置的《97》才是我们需要的?

  大多打97长大的人都已经成家立业,少年变成了青年,没有了当年的天真无邪,更多的只有我们对世事的妥协,到底是《拳皇》变了,还是我们变了,结果不得而知。

  也许我们需要的不是更多华丽的招数,炫酷的场景,新奇的人物,也许,我们国人需要的,不过是一个高清重置版的97。

End
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