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错一步错千里!盘点游戏史上失败的重大决策

文章来源:网络作者:折枝发布时间:2026-05-28 01:59:00

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  作者:天天天蓝

  游戏产业在得到前进和创意迸发的时候,同样也会带来一些错误的决策。事实上,尽管是经验丰富的游戏开发商,在碰到某些新问题的时候也会和出生婴儿一样犯些错误。在游戏史上,虽然很多错误并不足以带来毁灭性的破坏,我们还是希望这些开发商们能够学习好这些经验,争取在下部作品开始,能够总结自身和其他开发商的经验,做出更加完美的游戏。

 

  这点确实很重要,与其匆匆忙忙做出一部获得短期销量但毁招牌的烂作,不然拉长制作周期,做出一款叫好又叫座的游戏。在尽量少犯错误,继续给玩家留下良好口碑进而达到销量目标,又不拉长制作周期加大制作成本之间的取舍,是所有开发商都有面对的问题。当然,不单单是开发游戏,有时候一项错误的决策都能毁灭这款主机在一整个世代的表现。小编在此就给大家盘点了游戏开发商曾经犯过的较为严重的失误,希望开发商们引以为鉴。

  1、任天堂当时没有和索尼一同开发PlayStation

  关于索尼的PlayStation发展史想必大家并不陌生,而关于任天堂当时把PlayStation的品牌就这么从手里丢掉的决策存在很大的争议。在当时,PlayStation1主机作为针对超级任天堂所采取的CD-ROM,也就是光盘插入的设定,在今天看来是难以置信的。为了让光盘插入的技术得到实现,任天堂给予了索尼所有关于主机的光盘领域开发的软件版权,所以我们最终看到了在索尼手里掌握了CD格式的游戏。该主机最终在1991年通过索尼发布。当时看起来所有引擎都运转得非常良好,玩家们也喜迎第一代PlayStation的诞生。然而就在这个时候,任天堂单方面撕毁了和索尼之间的合同。

 

  其实以现在的眼光来看,对于索尼来讲是一件好事,这样他们可以全心研究并继续经营好自己的主机了,看现在大火的PS4,索尼可谓是一路顺风创造了4代的辉煌。对于任天堂来说,这真是一个天大的错误,如今还要研发和巩固自家的WiiU来和索尼抗衡。试想一下,如果当年任天堂和索尼一同经营PlayStation,现在的PS4会是什么样子?现在的任天堂又会是如何?这是一个很有意思的命题。

  2、N64主机坚持用卡带

  N64的失败并不是完全彻底,虽然当年被PlayStation的销量完胜,在当年还算是一部具有竞争力的主机,也曾开发出很棒的游戏。

 

  众所周知,任天堂一直钟情于光盘格式运用在自家的主机上,但是随后SNES-CD的失败或许给他们泼了一次冷水。N64作为当代坚持以卡带格式的主机,一个拥有N64的玩家需要为游戏支付50英镑来解锁,而当时PS1的白金经典版只需要20英镑,这个差距还是挺大的。

  诚然,N64主机的优点是没有加载时间,游戏能够直接存储在卡带上,但是该格式比起CD有着更小的容量,导致某些开发商们,例如《最终幻想7》的开发商Square最终选择在PlayStation了平台。所以N64的结局和收场我们都看到了,N64所支持的游戏越来越少,玩家自然越来越少。随着游戏产业的发展,游戏容量也是需要不断进步的。

 

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