游戏制作人作为游戏开发的核心,若其工作不明确,会导致组员的业务无法顺利展开,甚至会对整个项目造成直接的影响。
那么,怎样当好一个游戏制作人呢?
就职于Relic娱乐的副制作人Stephen Williams在前不久在韩国举办的KGC2012中讲述了优秀的游戏制作人应当具备的能力。
1.根据小组成员实际能力制定计划
首先,他以原画制作人为例开始了演讲。作为原画制作人最重要的是理解原画师们的原则。这需要分析自己带领的原画师们能在规定时间内完成多少工作,并制定相关计划。比如说,带领的是一个经常加班加点的原画组,这时,需要做的就是自己亲身参与该组,理解原画师们的苦衷,并安排正常的上班时间。这样就会快速被小组成员所接纳。
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