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改进深远!《真实赛车3》首席制作人访谈

文章来源:网络作者:暗香浮发布时间:2026-05-28 11:09:57

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  2012年是Firemonkeys最为忙碌的一年,这家位于澳大利亚墨尔本的游戏工作室不久前刚完成合并,Firemint代表作为《真实赛车(Real Racing)》和《间谍鼠(Spy Mouse)》,Ironmonkey代表作为《死亡空间(Dead Space)》、《镜之边缘(Mirror’s Edge)》以及《极品飞车(Need for Speed)》。他们同来自EA,此次的强强联手不禁令人期待,而这份期待最终就落在了新工作室的处女作同时也是话题大作的《真实赛车3》上。

  《真实赛车3》于今年8月正式公布,并且在9月份的苹果秋季新品发布会上惊艳众人,毫无疑问它将续写iOS平台赛车游戏霸主的新篇章。日前国外知名游戏站点Pocketgamer就对工作室首席制作人Rob Murray进行了一次采访,这次访谈也透露出一些关于游戏制作的幕后故事。

  以下为访谈内容:

  《真实赛车3》到目前为止一共开发了多久?

  这款作品在2011年中旬已经启动了开发,到目前为止已有15个月之久。

  能详细说明一下本作中获得授权的赛车信息吗?

  RR系列的粉丝一直在关注是否会在新作中加入更多的赛车和赛道,但是目前关于这个问题我还不能解释太多。不过可以确定的是,我们把一切能做的和该做的都做好了,甚至与各种汽车厂商进行了密切的沟通,相信届时玩家们会爱上这种熟悉的感觉。

  从《真实赛车2》到《真实赛车3》,游戏的开发有了怎么样的转变?

  制作《真实赛车2》的时候我们还是原来的Firemint,而现在则变成了Firemonkeys,成为了EA的一部分。工作室上下不仅更加团结合作,实力也增色不少,当然EA是一个很可靠的伙伴,这样一来《真实赛车3》的开发也就变得轻松起来,无论是对于我们自己还是对于车商都感到非常愉快。

  Firemint和Ironmonkey都曾经为iOS带来优秀的竞速游戏,双方的制作理念在《真实赛车3》中又会擦出怎样的火花?

  目前虽然我们合并了,不过我们依然是单独负责各自的系列,当然最终想要达成的目标和效果也各不相同。尽管如此,双方还是很积极地进行游戏理念、测试等方面的意见交流。《真实赛车》和《极品飞车》都是优秀的游戏,但是我们想要它们拥有独特的游戏体验以及灵魂,因此游戏的主要风格还是不会有很大变化的。

  全新的iPhone和iPad设备为你们的开发带来了怎么样的影响?

  影响是显而易见的,我们在开发中针对全新的设备进行了视觉等各方面的优化,这些特点在其他设备上是不会出现的。如果你使用新设备进行游戏,你会观察到逼真的车身动态反光、分辨率更精细、赛道中的景物更丰富,以及车体细节如后视镜的效果。当然这只是其中的小部分而已,整体风格变化不大,不过具体的进化基本上都是从丰富的细节上体现出来。虽然如此,游戏在旧设备上的表现也会相当抢眼,最主要的原因就是我们在艺术设计上有了长足的改进。如果你在iPhone 4上比较2代与3代,你就会发现很明显的差别。

  能用数据来详细描述一下《真实赛车3》在多边形数量和材质复杂性上的改进吗?

  我十分乐意,不过要是提到数字层面那会非常高深,因此我还是用表面的话语来概括一下吧:多边形的数量增加,材质纹理也更多更独特,我们还加入了一些特效,其中“灯光照明系统(Ligtning System)”也经过了改进处理。得益于全新的艺术管道,车身的构建也更加复杂。iPhone 5在性能上几乎是iPhone 4的十倍,因此我们决定尽量榨干它的机能,就像《真实赛车2》之于iPhone 4一样。

  还有一点非常重要,《真实赛车3》相对于前作最大的不同就是我们跨越了“恐怖谷理论(Uncanny Valley)”,随着游戏引擎和画面质量逼真程度的提高,玩家对于游戏的好感度也会随之改变——一次真实的视觉效果飞跃,相信这次尝试是一次跨越世代的计划。

  (上图为真实赛车2,下图为真实赛车3)

  传统游戏机平台的游戏反馈机制很重要,对于拟真类的游戏来说,除了画面操作也占重要位置,你们是如何只通过触屏界面来实现游戏的手感的?

  我们利用非常精确的陀螺仪和加速计来辅助操作,通过陀螺仪玩家可以感受到很棒的驾驶体验,当然也提供纯粹的触摸操作模式选择。无论是哪种模式,游戏的反馈都是极为灵敏的,玩家不会有任何延迟感,这对于PC和游戏机平台来说需要加装插件才可以完成。

  你们是如何定义游戏的“真实性”?

  在生活中驾驶汽车和在游戏中驾驶汽车手感有差异是一件不争的事实,现实世界中存在许多随机的诱因是我们所不能模拟的。虽然如此,玩家可以从游戏的画面以及既定的操作体验上来感受真实,这需要花上一定时间来游玩。同一平台两款不同的竞速游戏很大程度上通过质感进行区别,这个质感包括了操作、数学物理机制、画质、镜头等一切元素。《真实赛车3》最真实的地方就是加入了现实中的赛道,同样的布局,玩家在比赛中所做出的反应却会各不相同,如果还抱有前作中的驾驶理念是行不通的。

  《真实赛车3》中有什么新的功能?

  最大的特点还是我们已经公布的“时间转移模式(Time Shifted Multiplayer)”,这是一个全新的带有社交意味的多人模式,它同时结合了多人模式的刺激与快速游戏的便利。我可以在某一天与对手展开比赛,而对方则可以在另外一天回应我的挑战。也就是不管我的对手何时登录游戏都好像会看到我也在游戏中一样,从而能够与我进行抗衡。但是他们却不是在与“幽灵”进行比赛,他们只是在与发生了时间转移的我的分身对抗。当对手与我的分身发生了碰撞或强迫我离开跑道,这同时也会影响到我的比赛时间。

  我的分身将代表我与好友进行对抗,而在比赛中他也会呈现出我所具有的技能。我在比赛中取得越好的成绩,我的分身在模仿我的时候便能够呈现出更棒的技能。考虑到比赛中的所有相同条件,我的分身所获得的比赛时间与我所设置的完全一致。而因为每一次的比赛日都不同,所以比赛不单只会影响我的时间。在这里不存在欺骗也不存在幽灵,有的只是与好友间的真实赛车对抗。

  当然这个机制只是游戏的其中一个有趣部分,只是革命性的一个部分,游戏的其他元素都有了长足的进步,一切都待发售时揭晓!

End
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