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绿茵场上的梦 《FIFA 13》最新截图细节内容

文章来源:网络作者:枝桠发布时间:2026-05-28 04:24:24

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  负责《FIFA 13》项目的David Rutter公布了本作的相关细节,与前作相比将会有5大主要改进。

  一、第一控球设定(First Touch Control)

  真实可信是玩家们对体育竞技类游戏的要求,更加真实的控球系统无疑是众望所归。控球不像前作中那般简单,要依据球的力道、速度、以及来球的高度和球员的自身技巧素质来综合评定。

  二、冲撞设定(Player Impact)

  球场上难免磕磕绊绊还有所谓的合理冲撞,冲撞引擎的改进很好的再现了真实性。球员之间发生冲撞的时候不会显得做作和不真实,这个引擎套用了新的冲击数值,相信会让玩家们满意。

  三、完整带球设定(Complete Dribble)

  在《FIFA 12》中,玩家通过简单的改变方向就可以实现持续的带球,但是在《FIFA 13》中将不会出现这样的情况,不知道带球会不会变得复杂?

  四、战术任意球设定(Tactical Free-Kicks)

  本作新增了一系列全新的任意球系统。可以让最多3位球员聚拢到发球位置上,以此来迷惑对方的守门员和人墙。玩家们大可以用假动作虚晃一下,借机传给其他队员,破门得分。这样防守方岂不是很吃亏?不是的,防守系统也做了相应的改变,相应地作了改良。

  五、进攻AI设定(Attacking AI)

  这次,进攻AI全部重做了,电脑控制的球员不再有漏洞可循,他们具有更好的进攻防守路线、而且能更加智能化的去感知你的带球传球方向。这次他们还具备了良好的反越位只能,在前锋等待队友传球的同时,还会分析玩家后卫位置,避免越卫。

  Rutter说不仅会有上面5个大的改动,细节上也有变动,比如会有新的传球方式,新的进球欢庆动作以及新的守门员扑球动作。裁判系统也会有微调,观众欢呼互动画面也期望有新的突破。

  本作将采用新的Dimensional Imaging软件来提高画质,增强表现效果。下面是首批游戏截图

End

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