最近今天日本游戏正在经受着前所未有的炮火攻击。首先是“洛克人之父”Keiji Inafune稻船敬二在公开场合表示日本游戏业以往的创作激情不复存在;接着Colobind小组成员Ren Ruiz说现代的日本游戏是垃圾;最近表态的就是《合金装备》的创始人小岛秀夫,对日本游戏总体上持批判态度。
所有的评论都持有相同的观点:日本游戏创意灵感不再,当今日本游戏只能吸引一小部分人来玩,丢失了更大——世界范围内的受众群体。凡是说出这个观点的人,他们的伙伴们和玩家们也是持有同样的反馈。
事实是,他们的观点是正确的,至少我同意这一点。
真实的情形是日本整个游戏业界在过去的岁月中一直在滑坡。问题就在于他们只是局限于迎合日本国内的玩家。现在若是你有心将重心聚焦在一小部分特殊人群中也没什么不对的地方。但是我们有目共睹预算颇高的大制作都把吸引国内玩家当做重中之重,而不是放眼全球。然后那些选择全球性发售他们游戏的公司们就问自己“为什么我们的重磅产品在欧洲的反响比不上日本国内呢?”
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