“当我创作《植物大战僵尸》时,我确定它能在主题和趣味上达到真正的平衡。在游戏中你能拥有这些娇媚的植物,但僵尸的存在能使整个游戏画面不会过于甜蜜。”——范乔治
在“菜鸟”和“骨灰”之间找到完美平衡
没有为一些高玩设计很多很复杂的东西,也没有刻意迎合休闲玩家而把游戏设计得过于简单。正是这种平衡,让游戏成功吸引了各个层面的爱好者。
如果在今天还被人问有没有玩过《植物大战僵尸》这个游戏,那么等于是暗示你是个极端的“无兴趣症”患者,或者彻头彻尾的电脑白痴。对于遍布全球的玩家来说,这款不可思议的小游戏轻松地跨越了几乎所有的年龄层,打破了高级玩家和业余玩家的界限,正如它轻松地跨越了PC、Mac、iPod、iPhone、iPad等各种游戏平台一样。
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