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【回顾】2025中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕

文章来源:网络作者:折枝发布时间:2026-05-27 21:29:53

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2025年8月1日-2日,中国游戏开发者大会(CGDC)如期在上海浦东嘉里大酒店举行。

8月1日 策略游戏专场

本篇回顾我们带来策略游戏专场:

《冰汽时代2》游戏联合制作人兼美术总监Lukasz Juszczyk分享游戏艺术导向的深度解构;曾在《暗黑地牢1,2》 担任游戏制作人的Keir Miron分享进阶游戏开发战略;《X》系列 Egosoft GmbH创办人兼董事总经理Bernd Lehahn分享了30年宇宙模拟游戏开发经验;双头龙工作室《苏丹的游戏》编剧钻咖以黑色幽默的方式分享了团队从破产边缘创作出爆款游戏的经历;《群星战场 War OS》The 7th Studio CTO/制作人/主程序姚震分享使用Godot开源引擎开发RTS游戏的经验与教训;趣加游戏音频总监张志伟探讨了竖屏游戏声音设计的独特挑战与解决方案;北京掌趣科技股份有限公司项目集群管理高级负责人王少鹏带你玩转游戏项目管理。

《冰汽时代2》游戏联合制作人兼美术总监, Lukasz Juszczyk强调创意灯塔在项目开发中的指引作用。他讲述了团队如何从LIQUID引擎转向UE5的技术转型历程,以及“石油与黄金”的视觉隐喻如何贯穿游戏的城市、社会和冰霜之地三个层面。Lukasz提出“自律即自由”的开发理念,认为游戏开发者需要平衡创意探索与执行纪律,通过SCRUM方法保持团队自主性,最终实现有意义的游戏创作。

卢卡什·尤什奇克

曾在《暗黑地牢1,2》中担任游戏制作人的Keir Miron,现在创办了自己的游戏公司Keir Miron Media。他从程序员角度重点分享了RPG游戏开发的12个战略要点,包括数据组织、角色实体设计、数值面板、成本系统等关键技术。他特别强调了数据验证的重要性,建议采用运行时验证、提交前验证等多重验证手段。Keir认为团队协作中开发者需要理解设计师的工作流程,同时建议工程师也要成为玩家,从用户体验角度提供反馈,才能打造出更优秀的游戏。

基尔·米隆

《X》系列 Egosoft 创办人兼董事总经理Bernd Lehahn分享了他30年宇宙模拟游戏开发经验,演讲中重点介绍了《X4:基石》中复杂的经济系统设计。他讲述了如何构建一个自下而上、自给自足的宇宙经济模型,其中数千个实体通过贸易、采矿和生产相互关联。Bernd强调技术选择的重要性,团队最终选用开源方案解决了大规模宇宙模拟的技术挑战,同时保持了单机游戏的高自由度体验。

贝恩德·莱哈

《苏丹的游戏》编剧钻咖老师以黑色幽默的方式分享了团队从破产边缘创作出爆款游戏的经历。她详细介绍了游戏采用的传统文学叙事方式,以及如何通过“功能性角色设计”和“合理结果”原则创造200万字的庞大剧情网络。钻咖提出文案创作需要广泛阅读和生活体验,同时强调游戏叙事正在成为新时代的主流叙事形式,能够真正让玩家编织自己的人生故事。

钻咖

《群星战场 War OS》The 7th Studio CTO/制作人/主程序姚震老师分享了使用Godot开源引擎开发RTS游戏的经验与教训。他对比了主流游戏引擎的优劣,详细讲解了RTS游戏特有的技术挑战,如大规模单位寻路、物理碰撞和性能优化。姚震特别强调了“代码标签”架构如何解决游戏中的多重继承问题,并认为开源引擎的优势在于可根据项目需求深度定制开发工具。

姚震

趣加游戏音频总监张志伟老师探讨了竖屏游戏声音设计的独特挑战与解决方案。他分析了手机技术演进如何推动竖屏游戏占比达到41%,并提出了应对声场变窄、声音叠加等六大挑战的创新方法。张总监还展示了团队利用AI编程开发的音频工具,如混音模拟器和提示词生成器,提出“让AI创造工具解放双手”的工作理念。

张志伟

北京掌趣科技股份有限公司项目集群管理高级负责人王少鹏老师,从管理角度分享了SLG游戏项目的制胜之道。他强调了长线运营思维、玩家分层和模块化设计的重要性,提出“0.5+1”的快速孵化模式。王总通过波士顿矩阵分析了游戏产品组合策略,分享了一套完整的项目集管理方法,包括红绿灯评估系统和财务指标控制,认为在当前市场环境下,"活下去"是游戏公司的首要目标。

王少鹏

特别鸣谢此专场主持人 Maple & TigerRose创始人黄欣欣!

8月2日 全球化专场

第二天的全球化专场,我们从发行和投资的视角来谈谈方法论:紧扣近几年中国游戏出海这个核心的话题,我们请来几位代表:Project369创始人Will Jeffery,他曾负责《孤岛危机2》《彩虹六号》《Pokemon GO》等几大IP的品牌营销,十分熟悉西方市场运行规则和玩家喜好;huqiao Games创始人Wojciech Jaworski,协助开发者与海外市场/团队建立有效合作的方法及避坑指南;《AI LIMIT无限机兵》发行制作人周嘉伟分享其从产品定位到市场推广的宝贵实战案例;针对独游团队如何有效对接靠谱发行商?-tinyBuild制作人朱景桐也做出了靠谱的解答;另外X在今年的全球化专场上也发布了《2025X游戏出海全球洞察白皮书》,通过平台数据说明了中国游戏出海的四大叙事力趋势;最后,从投资的视角来聊聊中国游戏市场。今年我们还是沿用panel的形式,以“世界开始看见中国游戏,那中国游戏看哪里”为话题邀请来几位大佬,接下来我们详细回顾一下现场的观点:

Project 369 创始人 兼 CEO Will Jeffery率先进行分享,他分享了欧美游戏市场的创意营销密码,通过《孤岛危机2》《彩虹六号》和《Pokemon GO》等案例,展示了如何通过创新宣传方式建立玩家信任。他特别强调英国创意人才在跨文化营销中的独特价值,提出“整合式服务”理念,建议中国开发者善用西方小型专业营销机构,通过建立信任关系实现更高效的全球化推广。Will认为游戏营销需要跳出传统思维,通过真实体验和粉丝共鸣来打造有意义的品牌连接。

威尔·杰弗里

北京中电博亚科技有限公司发行负责人周嘉伟以《无限机兵》为例,详细讲解了中国主机游戏全球发行的全流程经验。他分享了从首爆筹备、BitSummit参展、版号获取到正式发售的关键节点,强调发行商应成为开发团队“最坚实的后盾”。通过真实案例展示了如何克服技术难题和文化差异,特别指出“不要盲目迷信平台方”的忠告。他认为成功的发行需要全身心投入,与开发者建立深厚信任,共同面对市场挑战。

周嘉伟

Huqiao Games创始人Wojciech Jaworski从跨文化视角分享了中国游戏出海的机遇与挑战。他通过4年来的行业观察,指出《黑神话:悟空》成功改变了西方市场对中国游戏的认知,为中国PC/主机游戏开辟了全球化道路。Wojciech强调建立“闭环信息反馈”机制的重要性,建议开发者更主动地与国际玩家社群互动,同时提醒注意中西方工作节奏和文化差异带来的合作挑战。

沃伊切赫·雅沃尔斯基

tinyBuild制作人朱景桐系统讲解了独立游戏如何寻找合适的海外发行商。她详细介绍了发行商筛选的三步法、Pitch材料准备要点以及合作时间节点的把握,特别强调开发者需要提前1年以上开始联络发行商。朱景桐通过《王之凝视》等案例,展示了tinyBuild如何帮助游戏进行玩法调优和市场推广,为开发者提供了与海外发行合作的全流程实用建议。

朱景桐

X 亚太互联网私人特工。LTD.资深游戏行业业务经理王樱茹发布了《2025X游戏出海全球洞察白皮书》,通过平台数据揭示了中国游戏出海的四大叙事力趋势。她详细分析了美、日、韩等关键市场的玩家特征,提出“X火山模型”来解释游戏成功的核心要素。王樱茹重点介绍了如何利用X平台的Grok AI工具进行高效营销,包括内容创作、竞品分析和广告优化,为中小开发者提供了低成本的全球化推广方案。

王樱茹

投资Panel环节

由攻壳游戏创始人,万物破元电子游戏博物馆联合创始人聂俊主持,四位来自投资机构和发行领域的专家围绕“全球游戏看中国,中国游戏看往哪里”的主题展开了深度讨论。Astrolabe Games创始人Jokery 周从发行角度指出,中国游戏正在从“跨国销售”转向“全球布局”,叙事能力的飞跃是关键推动力。Transcend Fund投资首席丁黎睿分享了其基金投资40多家全球游戏公司的经验,认为中国开发者特有的紧迫感和执行力是核心竞争力。渶策资本创始合伙人胡斌强调中国团队具备以十分之一成本达到同等品质的能力,这种性价比优势正在吸引全球资本关注。跳指有限公司联合创始人李骏宇从北美视角指出,《黑神话:悟空》的成功让西方玩家开始关注中国传统文化题材,打破了他们对游戏题材的固有认知。四位嘉宾一致认为,随着中国游戏在全球市场的影响力提升,未来需要更加注重文化融合与创新表达,既要保持本土特色,又要具备全球视野。

嘉宾从左到右分别为:主持人:聂俊,Jokery 周,丁黎睿,胡斌,李骏宇

最后特别鸣谢全球化专场上午的主持人罗斯基创始人罗伊老师!以及下午和投资Panel的主持人聂俊老师!

至此,为期两日的2025中国游戏开发者大会(CGDC)圆满结束。

End
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