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《天龙八部·归来》两代慕容复上热搜,主策现场回复痛点问题解决方案!

文章来源:网络作者:迷糊发布时间:2026-05-27 10:45:42

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就在前天,畅游出品,正版端游《天龙八部·归来》精彩纷呈的【慕容门派发布会庆典】圆满落幕了。

官网链接>>>

在庆典活动中,两代慕容复扮演者:张国强、修庆来到现场与玩家们“面基”,同时这次“跨时空的相见”也把这场庆典和天龙归来再次带上了热搜!最高时一度来到娱乐榜第6,总榜第25,这就是我们天龙归来玩家的排面!

庆典现场还有情怀音乐人徐鲤、美女COSER登台献艺,与线上线下的观众热情互动。更有主策超哥带领多位策划同台,直接回复玩家们提出的各种问题。

在天气逐渐转凉的成都,在场的玩家却把气氛炒到热火朝天~

紧接着,各位大侠期盼已久的全新资料片“慕容归来”也将在11月21日正式上线,趁着余韵未消,一起看看这场盛宴有哪些值得回味的精彩瞬间吧!

两代慕容复跨时空相见

情怀杀引爆热搜榜

作为无数玩家入坑的起点,剧版《天龙八部》在各位玩家心中的地位自然不必多说。

而剧中慕容复绝对是让人又爱又恨的经典角色——表面风度翩翩,内心却被复国执念吞噬,强烈的反差感成就了他独特的魅力。而这次,我们一口气请来了两版慕容复的扮演者——修庆老师与张国强老师,实现“跨时空相见”!

而当他们一同登台,瞬间点燃全场,引得现场欢呼不断,不少玩家直呼:“爷青回!”“慕容复太帅了!”

除了满满的情怀,两位老师还为线上线下的玩家送出多重好礼:永久紫仙侣时装、元宝礼包码、定制金条金钞……福利拿到手软,气氛嗨到不行!

初代音乐人徐鲤现身

现场演奏归来独创曲目

为了对得起玩家们的期待,曾经创作了多首天龙配乐的初代音乐制作人:徐鲤,也现身活动现场,作为《天龙八部·归来》的音乐代言人为玩家们重奏经典。

经典音乐再度重奏,全新曲目首次演出+两代慕容复现场互动+金钞金条大奖拿到手软。

还有慕容门派即将上线的喜悦,全场玩家的情绪也是被彻底调动起来了,这里也带大家看看现场的盛况吧:

成都双子塔齐亮,社媒热搜榜领跑

活动当晚,成都地标天府双塔也为归来亮起了巨幅楼体灯光秀,在黑夜中如同闪烁着寒光的倚天剑一般直插成都夜空。

天龙情怀加持+大手笔巨幅震撼灯光秀,引得当地市民也纷纷驻足拍照。

一起来看看,即使是在五里飞虹的成都CBD夜景中,咱们天龙归来也是最熠熠生辉的那个~

主策划现场回复

痛点问题解决规划

把听劝进行到底!

无论当年遗留的老问题还是运营中浮现的新问题,我们统统要改,主打一个听劝,并且还要落到实处。

这次活动,我们安排了多位策划来到现场,诚挚接受各位大侠的现场“拷打”,并且给出了玩家们关心的痛点问题解决方案

新玩法和竞技

问:归来目前玩法太少,是否出天外,跨服团战?

答:为了满足各位大侠们所追求的“轻松天龙”体验,我们会首先在不增加游戏肝度的前提下,采用更迭的方式,去迭代新的玩法。除了马上会更新的四绝庄,还有已经在开发中的6v6跨服小队竞技,逐鹿战场,跨服的地宫,以上玩法均已经进入调试阶段。

而将在之后上线的重磅乐趣性玩法也在开发初期阶段:包括搜打撤类活动,团队副本,类水牢的肉鸽玩法,跨服GVG等。

问:后续是否有跨服6v6/3v3/公平pk等活动?

答:6V6跨服玩法已经在制作中,目前处于最后的调试阶段。并且我们还为玩家开发了观战功能,之后也会举办对应的赛事。

问:后续有没有考虑推出大型团本(如十二人团本)?

答:团队副本在后续的考虑中,提升一起挑战的乐趣性,预计明年第一个团本就会上线。

升级与经验获取

问:90+玩家经验值获取问题,现在这个情况导致大部分时间在捆绑玩家,无法达到轻松的目的;像是日常副本经验就太少,点修炼每天都不够点,建议增加2倍!

答:90级以上经验消耗口很大,但是日常获得减少。这个我们已经在改了:首先已经增加了90级以上的怪物经验,后续会推出高经验值的玩法,包括跨服地宫等,为大家减负降肝。

技改与门派平衡

问:近战门派PVP体验不均衡,什么时候出技改(明教,少林,丐帮)?

答:少林的技改已经在龙门测试了,明教和丐帮计划在11月27日进龙门测试。正式服上线时间预计在12月(也希望大家可以关注龙门服,期待大家体验后给我们更多的建议)

问:门派平衡技改九大门派感觉都有问题,后续怎么调整?

答:继少林、丐帮、明教的技改上线后,会持续推进其他门派的技能优化,实际已经开始了,大家可以关注群里小助手/龙妹的用研信息,我们的理念是和玩家共创天龙归来。

问:是否会出怀旧版类似的武道系统,来让某个玩法出圈?

答:针对技改有计划推出一整套调整方案,但不是武道,而是有归来特色的技改养成,而且不会越来越复杂,而是成周期性的变动和加强,确保回归玩家和老玩家都能玩的懂。

问:归来有没有考虑后续出副本的输出,回血,防御等数据统计面板

答:副本数据统计面板已经在测试阶段,不久后就会与玩家见面。

数值与养成

问:以后是否还会出一些圈米,消费提升战力的东西,类似于怀旧的兽灵 、灵武、幻魂之类的?

答:我们不会走数值膨胀和逼氪的路线。首先我们会先去优化老的数值系统,如宠物装备鸡肋,强化概率低但效果差,天雕性价比低等,并且后续的养成所需的材料更多的是放在副本/玩法中产出,而不是直接氪金。

问:宠物系统最有看点,后续规划,能不能添加宠物养成系统?就是副宠合成主宠模式,这样有助于369等宝宝的消耗,跟神器养成类似。

答:宠物养成方面的扩展在筹备中了,会让宠物在副本和PVP战斗中更加的有用,目前方案在讨论中,也欢迎大家一起共创。生宝宝是很多天龙玩家的乐趣,我们想让更多的宝宝有用,有趣,让大家的宠物更保值。

问:重楼活动的后续安排,(连续出玉、还是戒指、项链、衣服的材料轮换),以及能不能改一下重楼材料11级以上交易方式?

答:首先交易方式,我们也关注到了一部分稀有物品售卖方式不合理。因此我们已经在开发玩家拍卖系统,让这些限量且珍贵的物品有更合理的收集方式。另外后续重楼的放出,这个暂时没有考虑加速,但是获取方式肯定是免费的,会放利给大家。

概率保底相关

问:我是个主播,特别希望归来能越做越好,因为我们主播是靠这个归来赚钱的,很多哥们都是放弃固有的工作,全职投入,我们靠直播吸引玩家或者路人观众,这样才能更好的拉高人气,但是观众经常性看到我们亏钱,投入金钱血本无归,他们就被吓破胆了,能不能把我们的概率适当高点,这样观众才更愿意去效仿我们的行为操作。

答:我们是不会针对特定账号去调整概率的,这个在客观机制层面上做不到,也不能做。但是,关于武魂奇遇,雕文奇遇,募财助边等活动,我们会增加保底的收益机制,确保每次玩法都有一些收益。

工作室相关

问:关于经济系统,新开的区经济一直持续走低,一直被压价,导致新开区经济低迷,以及老区资源过剩,后续有没有考虑解决。

答:这个其实主要是工作室导致的问题,我们实际上已经做出了一定控制,包括封号等一些列严格处理措施,后续我们也在谨慎评估,并探索如何让工作室收益降低而玩家收益提高,目前已经有部分功能在开发中了。当然,每当物价下降,我们也会开放一些系统,类似于上次的金币抽时装,来确保玩家的利益不受损失。

问:关于挂机无限回点的问题怎么处理?

答:无限回点实际是利用土灵珠,也确实是一种有点恶心的玩法,我们正在考虑这样改动:若玩家一定时间内连续死亡,会增加土灵珠的CD,来对此做出一定限制。近期也会做调研来看看大家的建议。

后续生态

问:弱势帮派很难生存下去,这个版本局势基本一边倒,优势无聊弱势无趣,没有斗争哪儿来的KPI。

答:这个问题我们很重视,已经在讨论如何有效解决。主要应对措施还是利用赛季式跨服的玩法,以及一次性匹配几个服务器一起玩野外的玩法,将本服的矛盾向外进行一定程度转移。赛季会持续1个月左右,如果出现一边倒的情形,到时赛季也快结束了,玩家会匹配到新的对手或朋友。

轻松化

问:咱们归来主打轻松,不知道策划玩过一区没,那是一点也不轻松,一个正常上班族玩家可以说野外副本boss没几个打满了的,但是新区又刚好相反没人打。

答:这个问题我们近期就会改:我们会增加随时可以打并且不限量的boss,不过为了防止工作室,大部分奖励是绑定的,但整体价值不会降低。

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感谢各位玩家的热情提问和意见反馈!

我们会持续关注你们的声音,与各位一起携手共创更好的天龙归来江湖!

End
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